图片数据的内存流读取,再写入

C#内存流示例----->用内存流来读取图片

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) 

            //实例化一个打开文件对话框 
            OpenFileDialog op = new OpenFileDialog(); 
            //设置文件的类型 
            op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif"; 
            //如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作: 
            if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK) 
            { 
                //清空文本 
                this.label1.Text = ""; 
                //实例化一个文件流 
                FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open); 
                //把文件读取到字节数组 
                byte[] data = new byte[fs.Length]; 
                fs.Read(data, 0, data.Length); 
                fs.Close();

                //实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去 
                MemoryStream ms = new MemoryStream(data); 
                //设置图片框 pictureBox1中的图片 
                this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms); 
            }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/tangfei/p/8278707.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值