html5实现图片预览和查看原图

 html5提供了很多新的API,减轻了很多开发者的工作,比如这次要讲解的FileReader和naturalWidth,naturalHeight就能实现图片预览和查看原图功能

html5 从一开始就给开发者很多的期待,提供众多新的 API,不用再想以前一样,为了实现某个功能写很多的代码。在以前,如果要实现图片预览会怎么做呢,因为为了安全的原因,web 端的 js 是不能读取文件的本地真实路径的,那么只能将图片上传到服务器上,然后再拿到图片的链接,这样才能实现图片预览。而服务器呢,比如有两个文件夹,一个是临时文件夹,一个是正式文件夹,临时文件夹会定时进行清理,正式文件夹是用户确认使用的图片存储的位置。

1. fileReader

现在 html5 提供的 API 不再让图片预览那么麻烦,FileReader 提供了很多的方法来进行图片预览和文本读取,同时也提供了一整套完整的事件来捕获文件的状态,如下:

FileReader 接口的方法 FileReader 接口有 4 个方法,其中 3 个用来读取文件,另一个用来中断读取。无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在 result 属性中。

方法名参数描述
readAsBinaryStringfile将文件读取为二进制编码
readAsTextfile[, encoding]按照格式将文件读取为文本,encode默认为UTF-8
readAsDataURLfile将文件读取为DataUrl
abort(none)

终端读取操作

FileReader 接口事件 FileReader 接口包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态。

事件描述
onabort中断
onerror出错
onloadstart开始
onprogress正在读取
onload成功读取
onloadend

读取完成,无论成功失败

2. 使用 fileReader 读取图片

从上面的表格中,我们可以大致了解 fileReader 提供哪些方法和事件,不过本文主要是讲解图片的读取,那么我们就是用readAsDataURL()就可以了。不过,在进行这一切之前,我们必须检测当前的浏览器是否支持 html5 的 fileReader,别进行了一系列的处理和操作,结果 js 报错,说 fileReader 没有定义。就好像对一个女孩儿又亲又啃,马上要提枪上马了,结果发现这是个纯爷们。

if (!(window.FileReader && window.File && window.FileList && window.Blob)) {
    show.innerHTML = '您的浏览器不支持fileReader';
    upimg.setAttribute('disabled', 'disabled');
    return false;
}

2.1 读取单张图片

使用 input[type=file]控件读取文件,然后监听这个控件的 change 事件,若读取的文件个数大于零,那么就进行下一步的操作:

<input type="file" id="upimg" />
var upimg = document.querySelector('#upimg');
upimg.addEventListener('change', function (e) {
    var files = this.files;
    if (files.length) {
        // 对文件进行处理,下面会讲解checkFile()会做什么
        checkFile(this.files);
    }
});

现在我们只能选取一张图片,针对选取的这张图片,我们使用 fileReader 进行图片的处理

// 图片处理
function checkFile(files) {
    var file = files[0];
    var reader = new FileReader();
    // show表示<div id='show'></div>,用来展示图片预览的
    if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
        show.innerHTML = '请确保文件为图像类型';
        return false;
    }
    // onload是异步操作
    reader.onload = function (e) {
        show.innerHTML = '<img src="' + e.target.result + '" alt="img">';
    };
    reader.readAsDataURL(file);
}

现在,就可以在页面上看到图片了。审查元素后我们能够看到,图片地址是个 base64 的字符串,如:'data:image/jpeg;base64,/9j/4QAYRXhpZgAASUkqAAgAAAAAAAAAAAAAAP/sA......'

2.2 读取多张图片

多张图片和单张图片的处理过程很相似,但是也还是有区别的,因为 reader.onload()是一个异步的操作,进行下一步的操作时必须在这个方法里

<input type="file" id="upimg" multiple />
// change事件没有改动
// 图片处理
function checkFile(files) {
    var html = '',
        i = 0;
    var func = function () {
        if (i >= files.length) {
            // 若已经读取完毕,则把html添加页面中
            show.innerHTML = html;
        }
        var file = files[i];
        var reader = new FileReader();

        // show表示<div id='show'></div>,用来展示图片预览的
        if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
            show.innerHTML = '请确保文件为图像类型';
            return false;
        }
        reader.onload = function (e) {
            html += '<img src="' + e.target.result + '" alt="img">';
            i++;
            func(); //选取下一张图片
        };
        reader.readAsDataURL(file);
    };
    func();
}

2.3 拖拽拉取图片

拖拽事件,采用的是 html5 中的 drag 和 drop,本文不着重介绍这两个方法,仅仅是讲解如何使用。

首先,我们设置一块拖拽区域,告诉用户应该把图片拖拽到什么位置:

<style>
    .drag{ width: 400px;height: 100px;border: 1px dotted #333; text-align: center; line-height: 100px; color: #aaa; display: inline-block;}
    .drag_hover{background: #FAD6F9;}
</style>
<span class="drag" id="drag">拖拽区域</span>

然后,我们给 drag 区域绑定上拖拽事件

var drag = document.getElementById('drag');
drag.addEventListener(
    'dragenter',
    function (e) {
        // 拖拽鼠标进入区域时
        this.className = 'drag_hover';
    },
    false
);
drag.addEventListener(
    'dragleave',
    function (e) {
        // 拖拽鼠标离开区域时
        this.className = '';
    },
    false
);
drag.addEventListener(
    'drop',
    function (e) {
        // 当鼠标执行‘放’的动作时,执行读取文件操作
        var files = e.dataTransfer.files;
        this.className = '';
        if (files.length != 0) {
            checkFile(files);
        }
        e.preventDefault();
    },
    false
);
drag.addEventListener(
    'dragover',
    function (e) {
        // 当对象拖动到目标对象时触发
        e.dataTransfer.dragEffect = 'copy';
        e.preventDefault();
    },
    false
);

这里有个需要注意的地方:需要给 dragover 和 drop 添加阻止默认事件,否则浏览器会采用file:///的方式打开文件。drop 事件执行后就是进行 checkFile(),后续的操作与使用 input[type=file]的操作一样。

3. 点击查看原图

当我们点击图片查看原图时,需要知道图片的原始尺寸。可能你会想到使用 img.width 和 img.height,对,这个确实能获取到图片的长和宽,但是,这个长和宽是经过 css 修饰后的,不是图片原始的尺寸。如果要获取图片的原始尺寸,我们可以在 js 中创建一个 Image 对象,然后把那张图片的地址给了这个 Image 对象,然后获取 Image 对象的尺寸,这样就能获取到图片的原始尺寸了。

var img = new Image();
img.src = img.src; // 给新的img对象链接
console.log(img.width, img.height);

而在 html5 中,我们不用再那么麻烦的创建一个无用的 img 对象了,直接使用给出的属性即可。

console.log(img.naturalWidth); // 获取图片的原始的宽度
console.log(img.naturalHeight); // 获取图片的原始的高度

获取到图片的原始尺寸后,就能做出‘查看原图’的效果了。

4. 总结

html5 真是个好东西,还有着很多的东西等着我们去挖掘。“蹿腾吧,程序员”!

作者: 蚊子前端博客

链接:HTML5 实现图片预览和查看原图 - SegmentFault 思否

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好的,下面是基于Vue3和原生Canvas实现抖音头像抠图和预览的代码示例: 1. 在Vue3中引入Canvas 在Vue3中,我们可以通过在template中添加canvas元素来引入Canvas,然后通过ref属性获取Canvas的实例。代码如下: ```html <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> ``` 2. 实现头像抠图功能 首先,我们需要获取用户上传的头像图片,并创建一个新的Canvas元素来处理图片。代码如下: ```javascript import { ref } from 'vue' export default { setup() { // 获取Canvas实例 const canvasRef = ref(null) // 处理上传的图片 const handleImageUpload = (event) => { const file = event.target.files[0] if (file) { const reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) reader.onload = () => { const img = new Image() img.src = reader.result // 创建新的Canvas元素 const canvas = canvasRef.value const ctx = canvas.getContext('2d') img.onload = () => { const width = img.width const height = img.height canvas.width = width canvas.height = height // 将图片绘制到Canvas中 ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height) // 实现头像抠图功能 // ... } } } } return { canvasRef, handleImageUpload } } } ``` 接下来,我们需要实现头像抠图的功能。首先,我们需要使用Canvas的getImageData方法获取Canvas中的像素数据。代码如下: ```javascript // 获取Canvas中的像素数据 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height) const pixels = imageData.data ``` 然后,我们可以遍历像素数据,判断每个像素的透明度是否大于某个阈值,如果大于阈值则将该像素的透明度设为255,否则将透明度设为0。这样,就可以把头像部分的像素点都变成不透明的,从而实现头像抠图的效果。代码如下: ```javascript // 实现头像抠图功能 const threshold = 200 // 阈值 for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) { const alpha = pixels[i + 3] if (alpha > threshold) { pixels[i + 3] = 255 } else { pixels[i + 3] = 0 } } ctx.putImageData(imageData, 0, 0) ``` 3. 实现头像预览功能 最后,我们需要实现头像预览的功能。首先,我们需要在template中添加一个img元素,用于展示处理后的头像。代码如下: ```html <template> <div> <input type="file" accept="image/*" @change="handleImageUpload"> <canvas ref="canvas"></canvas> <img ref="preview"> </div> </template> ``` 然后,我们需要在handleImageUpload方法中,将处理后的Canvas转换成DataURL,然后将其赋值给img元素的src属性,从而实现头像预览的效果。代码如下: ```javascript // 将Canvas转换成DataURL const dataURL = canvas.toDataURL() // 将处理后的头像展示在img元素中 const imgPreview = previewRef.value imgPreview.src = dataURL ``` 至此,基于Vue3和原生Canvas实现抖音头像抠图和预览的代码示例就完成了。

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