Java第三课

Java第二课回顾

顺序结构
条件分支:
if
if - else
if - else if - else if … - else
switch(int\short\char\byte\String) - case - default
break
循环结构:
for(初始值; 循环条件; 步进方式){循环体}
有规律, 或者知道次数
while(循环条件) {循环体}
do{循环体} while(循环条件)
直到…
当… 没有规律, 或者不知道次数
终止循环: break
结束一次循环,继续下次循环: continue

基本数据类型: byte\short\int\long\float\double\char\boolean

Java第三课

命名规则

1.只能出现:英文 + 数字 + _ + $
2.不能以数字开头
3.变量名:可读性好、首字母小写、第二个单词开始首字母大写
4.包名:全部小写,域名倒写
	www.baidu.com
	com.baidu.zhidao.xx.xx
	com.baidu.baike.xx.xx
5.方法名: 首字母小写、第二个单词开始首字母大写 - 驼峰命名法
         长度不限, 但是一定要可读性好

数组

数组array: 最基本的一种数据结构 - 数据的排列方式, 数组是第一种引用类型
可以存储多个变量的容器

初始化: int[] arr = {元素}; – 直接确定元素内容和长度
int[] arr = new int[] {元素} – 直接确定元素内容和长度
int[] arr = new int[num] – 确定长度, 内容默认值
数组属性: 长度
arr.length: 不可变
数组元素: 通过下标/索引 index
index范围: 0 ~ length-1
arr[index] 访问\赋值
数组遍历: for循环

JVM内存空间

方法区: 存储类相关的信息
栈: 临时变量, 局部变量
堆: 引用类型的真正数据, 对象

类加载: 将字节码(class文件)中的类信息读取到JVM方法区中 由类加载器完成。
在这里插入图片描述
实例
在这里插入图片描述
方法

函数/过程, 包含了一些代码

主方法

语法/结构:
修饰词 方法返回值类型 方法名 (参数列表) {方法体}
public static void/int/int[]/boolean/String main/随意 int a, int b 一些代码
参数: 也叫临时变量, 类型 变量名
参数列表可以为空, 也可以多个, 多个参数之间用’,'隔开

有返回值的方法, 需要通过return返回结果
return表示方法结束, 没有返回值的方法, 也可以使用return

案例

猜字母游戏
随机生成5个字母 afhci
猜字母 abcde
提示: 2个字母正确, 其中位置正确的有1个。
在这里插入图片描述
常用方法

Scanner
int nextInt(): 获取控制台内容, 并且转换成int值返回
double nextDouble(): 获取控制台内容,并且转换成double返回
String next(): 获取控制台字符串, 并返回(遇到回车或者空格读取结束)
String nextLine(): 获取控制台一整行字符串,并返回(遇到回车结束)

System
void print(内容) -> 打印, 不换行
void println(空/内容) -> 打印完, 换行

Math
double random(): 返回一个[0,1)随机数
double pow(double d1, double d2): 返回 d1 的 d2 次幂
转义字符: \n:回车 \r:换行 \t:制表符 \:\本身

String:
char charAt(int index): 返回index索引位置对应的字符
Arrays:
String toString(数组): 将数组变成字符串格式返回

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