CMU-操作系统-01-INTRODUCTION

计算机的运算和人为认知的运算是有所不同的,例如 x 2 > = 0 x^2 >=0 x2>=0,这对于所有浮点数来说是正确的那么整数呢?
50000 * 50000的结果在计算机上显然跟我们认知的不同,那是因为int类型通常只有 [ − 2 32 , 2 32 ] [-2^{32} , 2^{32}] [232,232]
还有就是乘法交换律通常情况下 (x+y)+z=x+(y+z),Unsigned和signed int都是对的,但是浮点数呢? (le20 + -le20) + 3.14不会等于le20 + (-le20+3.14),因为-le20+3.14有舍入误差.
当数字上升其最大值后+1会变为负数,这种问题90%的编程中是不会有问题的,但是在一些特定的场景下是非常需要注意的,例如火箭控制,一旦正向的推力变为反向的推力这是灾难性的。

#include<stdio.h>

int main() {
    printf("hello, world \n");
    return 0;
}

源程序实际上就是一个由值0和1组成的位(又称为比特)序列,8个位被组织成一组,称为字节。每个字节表示程序中的某些文本字符,例如:

#:35;

i:105;
n:110;
c:99;
l:108;
u:117;
d:100;
e:101;

这种表示说明了一个基本思想:系统中所有的信息包括磁盘文件、内存中的程序、内存中存放的用户数据以及网络上传送的数据,都是由一串比特表示的。区分不同数据对象的唯一方法时我们读到这些数据对象时的上下文。比如在不同的上下文中,一个同样的字节序列可能表示一个整数、浮点数、字符串或者机器指令。其实数字的表现形式都是对真值的有限近似,所以有时会有意向不到的行为表现。

高速缓存至关重要

上面hello程序的机器指令最初是存放在磁盘上的,当程序加载时,它们被复制到主存;当处理器运行程序时,指令又从主存复制到处理器。相似的,数据串"hello-world\n"开始时在磁盘上,然后被复制到主存,最后从主存上复制到显示设备。从程序员的角度来看这些复制就是开销,减慢了程序真正的工作。因此系统设计者的一个主要目标就是使这些复制操作尽可能快的完成。因此通过让高速缓存里存放可能经常访问的数据,大部分的内存操作都能在快速的高速缓存中完成。

进程

进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。在一个系统上可以运行多个进程,而并发运行则是说一个进程的指令和另一个进程的指令是交错执行的。无论在单核还是多核系统中,一个CPU看上去都是像是在并发执行多个进程,这是通过处理器在进程间切换来实现的,操作系统实现这种交错执行的机制称为上下文切换。
操作系统保持跟踪进程运行所需的所有状态信息,这种状态也就是上下文。上下文包括许多信息,比如PC和寄存器文件的当前值,以及主存的内容。在任何一个时刻,单处理器系统都只能执行一个进程的代码。当操作系统决定要把控制权从当前进程转移到某个新进程时,就会进行上下文切换,即保存当前进程的上下文、恢复新进程的上下文,然后将控制权传递到新进程。新进程就会从它上次停止的地方开始.

虚拟内存

虚拟内存是一个抽象概念,它为每个进程提供了一个假象,即每个进程都在独占地使用主存。每个进程看到的内存都是一致的,称为虚拟地址空间。

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