JAVA1

一、JAVA规范
1.public修饰的类名称必须与Java文件同名
2.一个JAVA文件中只能有一个public class
例如:
public class HelloWorld { //源文件的名是 HelloWorld
public static void main (String[] args) { //main 方法四要素,缺一不可
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print( "helloworld\n ") ;//每一条java语句必须以分号结束,也不要漏引号
}}

Java编码规范:
1.类名使用public修饰
2.一行只i写一条语句
3.{ }的使用及位置

4.代码缩减

二、标识符:
首字母(1、字母 2.下划线 3.$符号a)+其余部分(任意多的1、数字 2.字母 3.下划线 4.$符号)
变量、属性、方法的命名规范:
第一个单词的首字母小写,其后的单词的首字母大写。例如:myScore
类的命名规范:
每个单词的首字母大写
例题:
package com.jredu.ch01;
/**
* Ch01是类的标识符
* 类的标识符特点:每个单词首字母都是大写
* @author Yoga11s
*
*关键字也叫保留字,是java官方定义的标识符
*每个关键字都有它相应的作用
*关键字不能作为普通元素的标识符
*/
public class Ch01 {
// myScore是属性的标识符
// 属性的命名规范:首字母小写,其他单词首字母大写
//定义在类内部的变量就是属性
//也是全局变量
int myScore;

/**
* test就是方法的标识符
* 方法命名规范和属性及变量是一样的
* 不能在方法里面定义方法
*/
public void test(){
//myScore1就是变量的标识符
int myScore1=1; //局部变量定义时必须赋初始值
}
}

三、数据类型分类:
所有数据类型长度固定,不随硬件软件系统不同而不同
|——整数类型(byte,short,int,long)
|————数值型-————|
基本数据类型-----|————字符型(char) |——浮点类型(float,double)
| |————布尔型(boolean)
|
|
| |——————类(class)
引用数类型-------|——————接口(interface)
|——————数组
基本类型大小
double1字节8位
byte1字节8位有符号位整数
short2字节16位有符号整数
int4字节32位有符号整数
long8字节64位有符号整数
char2字节16位Unicode字符
float4字节32位浮点数
double8字节64位浮点数

四、数据存储
瞬时状态(变量,数组,集合)
持久状态(数据库,文件)

五、变量
使用变量的步骤:
第一步:声明变量,即 “ 根据数据类型在内存申请空间 ”
修饰符 数据类型 变量名[=初始值] 例:int money;
第二步:赋值,即 “ 将数据存储至对应的内存空间 ”
变量名=数值 例:money=1000;
第三步:使用变量,即 " 取出数据使用 "

例题:
package com.jredu.ch01;
/**
* 变量使用
* @author Yoga11s
*
*/
public class Ch02 {
//public是访问修饰符(告诉计算机谁才可以使用这个变量)
//数据类型:告诉计算机要分配多大的内存空间
//a是标识符
public int a;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//1.变量声明
//局部变量需要数据默认值
int a=0;
//2.赋值
a=-12;
//3.使用,把数据取出来使用
System.out.println(a);
}
}

//在变量前加final,这个变量就变成了常量
final int a=0;

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