综合练习-三子棋


前言

本章为综合练习(函数与数组综合运用) —— “三子棋”
本次练习采用分模块进行开发
分为三个部分:

  • ThreeSonChessGame.h:进行一些头文件的包含和函数的声明
  • ThreeSonChessGame.c:函数功能的实现
  • ThreeSonChessPlay.c:游戏的主逻辑

ThreeSonChessGame.h 头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

// 头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 定义标识符常量
#define ROW 3
#define COL 3

// 函数的声明
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
// 获胜
// 1、玩家赢了 - *
// 2、电脑赢了 - #
// 3、平局 - Q
// 4、游戏继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

ThreeSonChessGame.c 函数实现文件

#pragma once

#include "ThreeSonChessGame.h"

// 函数的实现

// 初始化棋盘实现
void InitThreeSonChessBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘的实现
void DisplayThreeSonChessBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

// 玩家下棋的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		// 判断坐标合法性
		int x = 0;
		int y = 0;

		printf("玩家走-请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			// 下棋
			// 坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

// 电脑下棋的实现
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走-请输入坐标:>\n");
	while (1)
	{
		// 生成0~2之间的坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		// 下棋
		// 坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

// 棋盘满了则平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; // 棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1; // 棋盘满了
}

// 获胜的实现
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	// 判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	// 判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	// 判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 平局
	int result = IsFull(board, row, col);
	if (result)
	{
		printf("平 %d\n", result);
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

ThreeSonChessPlay.c 游戏主逻辑文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "ThreeSonChessGame.h"

void ThreeSonChessMenu()
{
	printf("\n");
	printf("*******************************************\n");
	printf("*************     1. play     *************\n");
	printf("*************     0. exit     *************\n");
	printf("*******************************************\n");
}

void ThreeSonChessGame()
{
	// 存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	// 初始化棋盘 - 初始化空格
	InitThreeSonChessBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘 - 本质打印数组
	DisplayThreeSonChessBoard(board, ROW, COL);
	// 初始化获胜值
	char result = 0;

	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayThreeSonChessBoard(board, ROW, COL);
		result = IsWin(board, ROW, COL);
		if (result != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		RobotMove(board, ROW, COL);
		DisplayThreeSonChessBoard(board, ROW, COL);
		result = IsWin(board, ROW, COL);
		if (result != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	switch (result)
	{
	case '*':
		printf("\n");
		printf("玩家获胜\n");
		break;
	case '#':
		printf("\n");
		printf("电脑获胜\n");
		break;

	case 'Q':
		printf("\n");
		printf("游戏平局\n");
		break;
	}
	DisplayThreeSonChessBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{	
		ThreeSonChessMenu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			ThreeSonChessGame();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

srand((unsigned int)time(NULL))的理解

有点小伙伴可能会对这行代码产生疑问?这句话到底是什么意思呢?
这句话的作用是根据时间戳设置随机数种子
首先我们需要明白下面两者的作用:

  • srand与rand的关系:
    • 在C语言中srand函数经常跟rand函数一起使用,srand是随机数发生器的初始化函数,这两个函数都位与<stdlib.h>头文件里面
    • rand函数每一次被调用的时候,它都会查看之前是否调用了srand函数
      • 如果调用了,则会调用srand(seed)来初始化它的随机值
      • 如果没有调用,则会默认的调用srand(1)来初始化它的随机值
      • rand()函数产生的随机数范围为0-0x7fff,即0-32767
  • time的作用:
    • time函数可以获取当前的系统时间(但获取的是秒数,是从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间),time可以将其转化为常规的时间
    • 当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了
    • 若想在一个程序中生成随机数,只需在主程序开始处调用srand((unsigned int)time(NULL)),后面直接用rand()就可以了
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