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前言
本章节主要学习数组的定义与使用
一、什么是数组?
维基百科解释:
在计算机科学中,数组数据结构(英语:array data structure),简称数组(英语:Array),是由相同类型的元素(element)的集合所组成的数据结构,分配一块连续的内存来存储。利用元素的索引(index)可以计算出该元素对应的存储地址。
二、一维数组的创建与初始化
1)数组的创建
int main()
{
// 一维数组的语法结构
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
return 0;
}
int main()
{
// 定义不同类型的数组
int arr1[10];
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
int arr2[count];//数组可以正常创建?
return 0;
}
数组创建,在C99标准之前,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。C99标准支持了变长数组的概念。
2)数组的初始化
- 数组的初始化是指:在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
- 数组在创建的时候如果不想指定数组确定的大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定
int main()
{
int arr1[10] = { 1,2,3 };
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
char arr5[] = { 'a','b','c' };
char arr6[] = "abcdef";
return 0;
}
下面的代码要区分,内存中如何分配?
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
return 0;
}
二者的区别是:arr1数组内存中多了一个字符串结束符 ‘\0’
因为在C语言中没有专门的字符串变量,通常用一个字符数组来存放一个字符串。字符串总是以’\0’作为串的结束符。
因此当把一个字符串存入一个数组时,也把结束符 ‘\0’存入数组,并以此作为该字符串是否结束的标志。
后面的’\0’是由C编译系统自动加上的。所以在用字符串赋初值时一般无须指定数组的长度, 而由系统自行处理
3)一维数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0}; // 数组的不完全初始化
// 计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
// 对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。
int i = 0; // 做下标
for(i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i;
}
// 输出数组的内容
for(i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
小结:
1、数组是使用下标来访问的,下标是从0开始
2、数组的长度可以通过计算得到
4)一维数组在内存中的储存
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
由图可得:随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
因此可得结论:数组在内存中是连续存放的
二、二维数组的创建与初始化
int main()
{
// 数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
// 数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
// 二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
return 0;
}
1)二维数组在内存中的储存
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
小结:
1、由图可分析得,二维数组也是在内存中连续存储的
2、二维数组的使用也是通过下标的方式
3、%p 是专门用来打印地址值的
三、数组越界
- 数组的下标是有范围限制的
- 数组的下标规定是从0开始,如果数组有n个元素,那么最后一个元素的下标就是n-1
- 若数组的下标小于0,或者大于n-1,此时就是数组越界访问了,超出了数组合法空间访问
- 二维数组的行和列也可能存在越界
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]); // 当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
四、数组作为函数的参数
往往我们在写代码时,会将数组作为参数传入函数中,例如:
需求:实现一个冒泡排序,将一个整型数组排序
冒泡排序函数错误设计
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); // 这样对吗?
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
bubble_sort(arr); // 是否可以正常排序?
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
毫无疑问排序需求没有实现,通过调试后发现,bubble_sort函数内部的sz是1
这里我们抛出个问题:难道数组作为函数参数传入时,不能将整个数组传过去吗?
1)数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr); // 000000B5CD2FFB88
printf("%p\n", &arr); // 000000B5CD2FFB88
printf("%p\n", &arr[0]); // 000000B5CD2FFB88
printf("%d\n", *arr); // 1
return 0;
}
由此可得:数组名是首元素地址
小结:
1、数组名代表
指针常量
,这个指针常量指向数组首个元素。从数值上讲,数组名的值就是首个元素的地址。当对这个指针常量进行加减的时候,以一个数组元素为颗粒度
2、在sizeof(数组名)
和&数组名
这2种语境中,数组名并不是上面说的指针常量。sizeof(数组名)
返回整个数组的长度,而不是指针常量的长度。&数组名
的类型是一个指向整个数组的指针,而不是一个指向指针常量的指针
3、数组名
和&数组名
虽然在数值上相同,但是在类型上不同——数组名是指向首个元素的指针,&数组名是指向整个数组的指针。在指针加减整数的时候,前者以一个元素为颗粒度,后者以整个数组为颗粒度
2)冒泡排序函数的正确设计
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for(i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
本章到这里就结束啦!感谢各位的阅读。最后送几句话,对你,也对我:
1、行动是成功的阶梯,行动越多,登得越高
2、 莫等闲,白了少年头,空悲切
3、精神成就事业,态度决定一切