建造者模式之C++实现

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        建造者模式(Builder)也叫生成器模式,我们都知道,如果我们想完成一个复杂产品的创建过程,我们必须分开创建,再组装。比如说自行车,有铁架、车铃、车座、轮胎、钢圈。如果我们需要组装一个自行车,必须有这些东西,从创建者模式的角度分析,我们把自行车视为“产品”,把铁架、车铃、车座...等视为“部件”。而不同的部件的价格和性能也表现不一样,所以我们再组装前必须根据实际情况来选择相应的部件,这个过程我们可以总结为:在选择具体的部件之后进行组装,得到我们预期的自行车

        通过以上分析后,给出建造者模式定义:

        建造者模式:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

        对上面的定义中给出两点说明:

         1.对象的表示宏观概念,构建对象我们需要做些什么?(做什么

         2.对象的构建微观观念,构建对象我们应该怎么做?(怎么做

        建造者模式的结构图

         

本图来自《大话设计模式》

          C++实现代码:

#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
#include<algorithm>//for_each(b,e,Fun)
using namespace std;

template<typename T>
struct ShowFun//定义一个仿函数,供for_each函数使用
{
	void operator()(T t)
	{
		cout<<t<<endl;
	}
};
class Product//具体产品类
{
private:
	list<string> parts;
public:
	void Add(string part)//为产品添加部件
	{
		parts.push_back(part);
	}
	void Show()//显示产品的各个部件
	{
		cout<<endl<<"产品 创建----"<<endl;
		for_each(parts.begin(),parts.end(),ShowFun<string>());//输出产品
	}
};

class Builder//抽象建造者
{
public:
	virtual void BuildPartA()=0;//创建部件A
	virtual void BuildPartB()=0;//创建部件B
	virtual Product GetResult()=0;//返回添加部件后得到的产品的结果
};
class ConcreteBuilder1:public Builder//具体建造者1,注意C++默认的继承方式为private
{
private:
	Product p;//内置产品类,聚合关系
public:
	void BuildPartA()//添加部件A
	{
		p.Add("部件A");
	}
	void BuildPartB()//添加部件B
	{
		p.Add("部件B");
	}
	Product GetResult()//返回产品对象
	{
		return p;
	}
};

class ConcreteBuilder2:public Builder//具体建造者2
{
private:
	Product p;//内置产品类,聚合关系
public:
	void BuildPartA()//添加部件A
	{
		p.Add("部件X");
	}
	void BuildPartB()//添加部件B
	{
		p.Add("部件Y");
	}
	Product GetResult()//返回产品对象
	{
		return p;
	}
};
class Director//管理者类个,根据用户的需求创建小人对象
{
public:
	void Construct(Builder& b)//用引用实现多态
	{
		b.BuildPartA();
		b.BuildPartB();
	}
};
int main()
{
	Director director;
	/********建造者1**********/
	Builder &b1=ConcreteBuilder1();
	director.Construct(b1);//创建
	b1.GetResult().Show();//显示上面创建的产品

	/*******创建这2*******/
	Builder &b2=ConcreteBuilder2();
	director.Construct(b2);
	b2.GetResult().Show();//显示上面创建的产品
	return 0;
}

          测试结果

       

参考资料:

[1]《大话设计模式》

[2]《设计模式之禅》

[3]《HeadFirst设计模式》


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