扫雷小游戏

扫雷小游戏我用三个文件来分别来封装代码,让其实现逻辑更加清晰。

test.c——游戏项目流程。

game——游戏项目函数的具体代码实现。

game——游戏项目函数声明。

⚡1. test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.  play  **********\n");
	printf("**********  0.  exit  **********\n");         //既要退出游戏,又要退出程序,故选择0为exit的选项,使得do while()的表达式为假退出循环
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	//mine数组专门存放布置好的雷的信息--‘1’是雷,‘0’不是雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组专门存放排查出的雷的信息--
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');     //初始化为 ‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');     //初始化为 ‘*’
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:         
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

main()函数是游戏的基本运行架构,其主要思想逻辑为: 打印菜单供玩家选择是否进行游戏,并在

玩家进行完相应选项的流程后(不包括退出游戏)重新打印菜单供玩家下一轮的选择。

menu()函数:打印一个简易菜单,方便玩家进行选择。

game()函数:称之为该游戏最核心的功能函数,从初始化游戏到最终判断输赢都有相应的代码实

现游戏过程;将其包括的功能代码均放在game.c()函数中为大家讲解。

⚡2. game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("********** 扫雷 **********\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
	    printf("\n");
	} 	
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//0~32767
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排完了所有的雷!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

⚡3.  game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int row, int col);

game.h的作用是将game.c和test.c建立联系;

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