016:Python面向对象编程入门

类和对象

如果要用一句话来概括面向对象编程,我认为下面的说法是相当精准的。

面向对象编程:把一组数据和处理数据的方法组成对象,把行为相同的对象归纳为,通过封装隐藏对象的内部细节,通过继承实现类的特化和泛化,通过多态实现基于对象类型的动态分派。

关键词:对象(object)、(class)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)。

先说说类和对象这两个词。在面向对象编程中,类是一个抽象的概念,对象是一个具体的概念。我们把同一类对象的共同特征抽取出来就是一个类,比如我们经常说的人类,这是一个抽象概念,而我们每个人就是人类的这个抽象概念下的具体的实实在在的存在,也就是一个对象。简而言之,类是对象的蓝图和模板,对象是类的实例

在面向对象编程的世界中,一切皆为对象对象都有属性和行为每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类。对象的属性是对象的静态特征,对象的行为是对象的动态特征。按照上面的说法,如果我们把拥有共同特征的对象的属性和行为都抽取出来,就可以定义出一个类。

定义类

在Python中,使用class关键字加上类名来定义类,通过缩进确定类的代码块,就如同定义函数那样。在类的代码块中,需要写一些函数,类是一个抽象概念,这些函数是对一类对象共同的动态特征的提取。写在类里面的函数称之为方法,方法就是对象的行为,也就是对象可以接收的消息。方法的第一个参数通常都是self,它代表了接收这个消息的对象本身。

class Student:

    def study(self, course_name):
        print(f'学生正在学习{course_name}.')

    def play(self):
        print(f'学生正在玩游戏.')

创建和使用对象

在定义好一个类之后,可以使用构造器语法来创建对象。

stu1 = Student()
stu2 = Student()
print(stu1)    # <__main__.Student object at 0x10ad5ac50>
print(stu2)    # <__main__.Student object at 0x10ad5acd0> 
print(hex(id(stu1)), hex(id(stu2)))    # 0x10ad5ac50 0x10ad5acd0

在类的名字后跟上圆括号就是所谓的构造器语法,上面的代码创建了两个学生对象,一个赋值给变量stu1,一个复制给变量stu2。当用print函数打印stu1stu2两个变量时,会看到输出了对象在内存中的地址(十六进制形式),跟用id函数查看对象标识获得的值是相同的。定义的变量其实保存的是一个对象在内存中的逻辑地址(位置),通过这个逻辑地址,就可以在内存中找到这个对象。所以stu3 = stu2这样的赋值语句并没有创建新的对象,只是用一个新的变量保存了已有对象的地址。

接下来,尝试给对象发消息,即调用对象的方法。刚才的Student类中定义了studyplay两个方法,两个方法的第一个参数self代表了接收消息的学生对象,study方法的第二个参数是学习的课程名称。Python中,给对象发消息有两种方式,请看下面的代码。

# 通过“类.方法”调用方法,第一个参数是接收消息的对象,第二个参数是学习的课程名称
Student.study(stu1, 'Python程序设计')    # 学生正在学习Python程序设计.
# 通过“对象.方法”调用方法,点前面的对象就是接收消息的对象,只需要传入第二个参数
stu1.study('Python程序设计')             # 学生正在学习Python程序设计.

Student.play(stu2)    # 学生正在玩游戏.
stu2.play()           # 学生正在玩游戏. 

初始化方法

刚才创建的学生对象只有行为没有属性,如果要给学生对象定义属性,可以修改Student类,为其添加一个名为__init__的方法。在调用Student类的构造器创建对象时,首先会在内存中获得保存学生对象所需的内存空间,然后通过自动执行__init__方法,完成对内存的初始化操作,也就是把数据放到内存空间中。所以可以通过给Student类添加__init__方法的方式为学生对象指定属性,同时完成对属性赋初始值的操作,正因如此,__init__方法通常也被称为初始化方法。

对上面的Student类稍作修改,给学生对象添加name(姓名)和age(年龄)两个属性。

class Student:
    """学生"""

    def __init__(self, name, age):
        """初始化方法"""
        self.name = name
        self.age = age

    def study(self, course_name):
        """学习"""
        print(f'{self.name}正在学习{course_name}.')

    def play(self):
        """玩耍"""
        print(f'{self.name}正在玩游戏.')

修改刚才创建对象和给对象发消息的代码,重新执行一次,看看程序的执行结果有什么变化。

# 由于初始化方法除了self之外还有两个参数
# 所以调用Student类的构造器创建对象时要传入这两个参数
stu1 = Student('马保国', 69)
stu2 = Student('王大锤', 15)
stu1.study('Python程序设计')    # 马保国正在学习Python程序设计.
stu2.play()                    # 王大锤正在玩游戏.

打印对象

上面通过__init__方法在创建对象时为对象绑定了属性并赋予了初始值。在Python中,以两个下划线__(读作“dunder”)开头和结尾的方法通常都是有特殊用途和意义的方法,一般称之为魔术方法魔法方法。如果在打印对象的时候不希望看到对象的地址而是看到自定义的信息,可以通过在类中放置__repr__魔术方法来做到,该方法返回的字符串就是用print函数打印对象的时候会显示的内容,代码如下所示。

class Student:
    """学生"""

    def __init__(self, name, age):
        """初始化方法"""
        self.name = name
        self.age = age

    def study(self, course_name):
        """学习"""
        print(f'{self.name}正在学习{course_name}.')

    def play(self):
        """玩耍"""
        print(f'{self.name}正在玩游戏.')

    def __repr__(self):
        return f'{self.name}: {self.age}'


stu1 = Student('马保国', 69)
print(stu1)  # 马保国: 69
students = [stu1, Student('王小锤', 16), Student('王大锤', 25)]
print(students)  # [马保国: 69, 王小锤: 16, 王大锤: 25]

面向对象的支柱

面向对象编程有三大支柱:封装、继承和多态。先说一下什么是封装。我自己对封装的理解是:隐藏一切可以隐藏的实现细节,只向外界暴露简单的调用接口。在类中定义的对象方法其实就是一种封装,这种封装可以在创建对象之后,只需要给对象发送一个消息就可以执行方法中的代码,也就是说只知道方法的名字和参数(方法的外部视图),不知道方法内部实现细节(方法的内部视图)的情况下就完成了对方法的使用。

举一个例子,假如要控制一个机器人帮我倒杯水,如果不使用面向对象编程,不做任何的封装,那么就需要向这个机器人发出一系列的指令,如站起来、向左转、向前走5步、拿起面前的水杯、向后转、向前走10步、弯腰、放下水杯、按下出水按钮、等待10秒、松开出水按钮、拿起水杯、向右转、向前走5步、放下水杯等,才能完成这个简单的操作,想想都觉得麻烦。按照面向对象编程的思想,可以将倒水的操作封装到机器人的一个方法中,当需要机器人帮我们倒水的时候,只需要向机器人对象发出倒水的消息就可以了,这样做不是更好吗?

在很多场景下,面向对象编程其实就是一个三步走的问题。第一步定义类,第二步创建对象,第三步给对象发消息。当然,有的时候是不需要第一步的,因为想用的类可能已经存在了。Python内置的listsetdict其实都不是函数而是类,如果要创建列表、集合、字典对象,就不用自定义类了。当然,有的类并不是Python标准库中直接提供的,它可能来自于第三方的代码。在某些特殊的场景中,会用到名为“内置对象”的对象,所谓“内置对象”就是说上面三步走的第一步和第二步都不需要了,因为类已经存在而且对象已然创建过了,直接向对象发消息就可以了,这也就是常说的“开箱即用”。

经典案例

例子1:定义一个类描述数字时钟。

import time


# 定义数字时钟类
class Clock(object):
    """数字时钟"""

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        """初始化方法
        :param hour: 时
        :param minute: 分
        :param second: 秒
        """
        self.hour = hour
        self.min = minute
        self.sec = second

    def run(self):
        """走字"""
        self.sec += 1
        if self.sec == 60:
            self.sec = 0
            self.min += 1
            if self.min == 60:
                self.min = 0
                self.hour += 1
                if self.hour == 24:
                    self.hour = 0

    def show(self):
        """显示时间"""
        return f'{self.hour:0>2d}:{self.min:0>2d}:{self.sec:0>2d}'


# 创建时钟对象
clock = Clock(23, 59, 58)
while True:
    # 给时钟对象发消息读取时间
    print(clock.show())
    # 休眠1秒钟
    time.sleep(1)
    # 给时钟对象发消息使其走字
    clock.run()

例子2:定义一个类描述平面上的点,要求提供计算到另一个点距离的方法。

class Point(object):
    """屏面上的点"""

    def __init__(self, x=0, y=0):
        """初始化方法
        :param x: 横坐标
        :param y: 纵坐标
        """
        self.x, self.y = x, y

    def distance_to(self, other):
        """计算与另一个点的距离
        :param other: 另一个点
        """
        dx = self.x - other.x
        dy = self.y - other.y
        return (dx * dx + dy * dy) ** 0.5

    def __str__(self):
        return f'({self.x}, {self.y})'


p1 = Point(3, 5)
p2 = Point(6, 9)
print(p1, p2)
print(p1.distance_to(p2))

 

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