Java一步一脚印—单列两种方式

单列模式就是某个类只存在一个对象(即只能new一次),当某个类的初始化比较费时,费资源的时候,一般就会选择单列模式,我看了篇博文就顺便实现了下:

//懒汉方式创建单列,在获取单列对象处修改保证线程安全,提供static方法来获取单列对象
class Singleton{
	private static Singleton s=null;//内部创建单列的对象的引用
	//将该类的构造方法设置为私有是单列的本质
	private Singleton(){
		System.out.println("懒汉方式单列实现");
	};
	//获取单列类的对象方法,此处必须设置为static,因为单列不能在该类外部实例化,需要用类名直接访问
	//这里加了synchronized关键字是为了保证线程安全
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		if(s==null)//若引用为空,则new出一个对象
			s=new Singleton();
		return s;
	}
	
}

//饿汉式创建单列,在单列对象实例化时使用final关键字保证线程安全,都需要提供static方法获取单列对象
class Singleton1{
	private Singleton1(){
		System.out.println("饿汉式创建单列");
	}
	private static final Singleton1 single=new Singleton1();
	public static Singleton1 getInstance1(){
		//这里因为已经在该类的内部实例化完毕,无需再进行if判断,可以直接返回单列对象供外部获取
		return single;
	}
}
public class TestSingleton {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Singleton.getInstance();
		Singleton1.getInstance1();
	}

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值