注释
- 单行注释
- 多行注释
- 文档注释
//单行注释
/*多行注释*/
/** 文档注释
*@Description
*@Auther
*/
标识符
-
关键字
-
JAVA所有的组成成分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
-
注意
- 所有标识符都只能以字母、$或_开始
- 首字母之后可以是任意字母、$、_、数字或组合
- 关键字不能作为变量名和方法名
- 大小写敏感 不能搞混
- 可以用中文命名,但不建议,拼音很low
数据类型
强类型语言:要求变量的使用严格符合规定,所有变量必须先定义才能使用(安全性高 速度慢)
-
基本类型(primitive type)
1. 数值类型
(1)整数类型
byte,short,int,long(2)浮点类型
float,double(3)字符类型
char2. boolean类型
true,false
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//整数
int num1=10; //最常用
byte num2=100;
short num3=1;
long num4=30L; //long类型要在数字后面加个L 区分
//小数(浮点数
float num5=56.3F; //float类型要在数字后面加个F
double num6=1.1234564543;
//字符
char name='A'; //是单纯的一个字 两个及以上都不行
//字符串 String不是关键字,是类
String nameA="wdw";
//布尔值
boolean flag=true;
//boolean flag=false; 只有这两个值
}
}
//拓展
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i1=10;
int i2=010; //八进制0
int i3=0x10; //十六进制0x 0~9 A~F
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
//浮点数拓展
//float有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//BigDecimal 数学工具类(银行业务使用)
float f=0.1f; //0.1
double d=1.0/10; //0.1
System.out.println(f==d); //false
float f1=28736453654633846f;
float f2=f1+1;
System.out.println(f1==f2); //true
//字符拓展
char c1='a';
char c2='中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制换行
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制换行
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode 表:97=a 2字节 Excel 65536(2 16)
//U0000 UFFFF
char c3='\u0061';//a
System.out.println(c3);
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
// .....
}
}
字节
- 位(bit):计算机的内部数据 存储的最小单位,10001110一个八位二进制数
- 字节(byte):计算机中数据处理的基本单位,习惯用B表示
- 1B(byte,字节)=8bit(位)
- 字符:计算机中使用的字母、数字、字和符号
- 1bit表示1位
- 1Byte表示一个字节 1B=8b
- 1024KB=1M
- 1024M=1G
- 1024G=1TB
类型转换
-
低----------------------------------------------------------->高
byte,short,char–>int–>long–>float–>double -
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算
-
强制类型转换 高---->低
-
自动类型转换 低---->高
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i=128;
//强制转换 (类型)变量名 高---低
byte b=(byte)i; //内存溢出
//自动转换 低---高
double c=i;
System.out.println(i);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
/*
注意点:
1. 不能对布尔值进行转换
2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println((int)23.7); //23
System.out.println((int)-48.96f); //-48
char c='a';
int d=c+1;
System.out.println((char)d);//b
//操作比较大的书的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money =10_0000_0000;
int years=20;
int total=money*years; // -1474836480,计算的时候溢出了
long total2=money*years; //默认是int,转换之前已经存在问题了?
long total3=money*((long)years);
System.out.println(total2);
System.out.println(total3);
}
}
变量
- 定义:可以变化的量
- Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名=值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
- 注意
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
//int a=1,b=2,c=3; 程序可读性 分行写
String name="jium";
char x='x';
double pi=3.14;
- 变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class HelloWorld {
//属性:变量
//类变量 static
static double salary=3000;
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 0000(字符串)
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new HelloWorld()
HelloWorld helloworld= new HelloWorld();
System.out.println(helloworld.age);
System.out.println(helloworld.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
- 常量 Constant:初始化后不能再改变值 不会变动的值
- 常量可以解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变
- 常量名一般使用大写字符
public class HelloWorld{
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
- 变量的命名规范
- 所有的变量,方法去,类名要求见名知意
- 类成员变量 首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写)
- 局部变量 首字母小写和驼峰原则
- 常量 大写字母和下划线
- 类名 首字母大写和驼峰原则
- 方法名 首字母小写和驼峰原则
运算符
- 算术运算符:+,-,*,/,%(模运算),++,–
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!(与或非)
- 位运算符:&,|,^,~,>>,>>>,<<
- 条件运算符: ?:
- 扩展赋值运算符: +=,-=,*=,/=
- 优先级 ()
//二元运算符
int a=10;
int b=20;
int c=10;
int d=10;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println((double)a/b);
long a=343289288673L;
int b=352;
short c=10;
byte d=3;
System.out.println(a+b+c+d);//Long
System.out.println(b+c+d);//Int
System.out.println(c+d);//Int
//关系运算符返回的结果:正确 错误 布尔值
int a=10;
int b=50;
int c=21;
//取余 模运算
System.out.println(c%a);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
//++ -- 自增,自减 一元运算符
int a=3;
int b=a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
//a++ a=a+1
System.out.println(a);
//a++ a=a+1
int c=++a; //执行完这行代码前,先自增,再给b赋值(时机不同)
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2=8 很多运算 使用一些工具来操作
double pow=Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
//逻辑运算符
//与(and)或()or非(取反)
boolean a=true;
boolean b=false;
System.out.println("a&&b:"+(a&&b));//逻辑与运算 两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a||b:"+(a||b));//逻辑与运算,两个变量有一个为真,则结果为true
System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));//如果是真,则变为假,如果是假则变为真
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);//发现第一个已经是false 后面的c++就不会再执行了
System.out.println(c);
System.out.println(d);
/* 与二进制有关
A=0011 1100
B=0000 1001
A&B 0000 1000 都为1才是1 否则为0
A|B 0011 1101 只要有1个是1 就为1
A^B 0011 0101 异或 相同为0 不同为1
~B 1111 0110 取反
2*8=16 2*2*2*2
效率极高!!!
<< 左移 *2
>> 右移 /2
0000 0000 0
0000 0010 2
0000 0100 4
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
int a=10;
int b=20;
a+=b;
a-=b;
System.out.println(a);
//字符串连接符 + ,String
System.out.println(a+b);
System.out.println(""+a+b);//1020
System.out.println(a+b+"");//30
//三元运算符
//x?y:z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int s=30;
String t=s<60?"no":"yes";
System.out.println(t);
包机制
- 为了更好地组织类 区别类名的命名空间(本质就是文件夹)
- 包语句语法格式:
package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
- 一般用公司域名倒置作为包名
- 为了能使用某一包的成员,需要导入该包 使用“import”语句
import package1[.package2...].(classname|*);
//.*通配符 导入包下所有的类
JavaDoc生成文档
- javadoc命令是用来生成自己的API文档的
- 参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况