【并查集】奇偶游戏

本文介绍了一种使用并查集解决奇偶游戏的方法。通过建立前缀和与区间和的关系,每次操作从r向l-1连边并根据输入确定边权,查询时进行路径压缩并累加边权。当数值范围较大时,可以采用离散化策略。给出的标程可供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【并查集】奇偶游戏

题目:

你和你的朋友玩一个游戏。你的朋友写下来一连串的0或者1。你选择一个连续的子序列然后问他,

这个子序列包含1的个数是奇数还是偶数。你的朋友回答完你的问题,接着你问下一个问题。

你怀疑你朋友的一些答案可能是错误的,你决定写一个程序来帮忙。程序将接受一系列你的

问题及你朋友的回答,程序的目的是找到第一个错误的回答i,也就是存在一个序列满足前i-1个问

题的答案,但是不满足前i个问题。
输入:

输入第一行有一个整数LL<=1000000000,是这个01序列的长度。第二行是一个整数N(N<=5000),

是问题及其答案的数目,接下来N行描述问题和答案。每一行包含一个问题和这个问题的答案:

两个整数(子序列的起始位置和结束位置)和一个单词‘even’或者‘odd,even’表示这

个子序列中的‘1’的个数是偶数,‘odd’则表示是奇数。
输出:

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