奇偶游戏 POJ1733/Acwing 239

题意:

首先小A写了一个长度为n的01字符串,然后由小B提问小A M个问题,小B指定一个区间[l, r]然后小A回答区间内1的个数为奇数还是偶数,这个过程中小A可能会撒谎,然后题目要求你回答出找到最小的一个k使得1~k都是没有撒谎的,换句话说就是从第一个开始如果小A一旦撒谎输出前面问题的个数。

思路:

最开始拿到这道题没有啥办法,然后看了《算法进阶指南》的解法,才明白,首先我们处理的是一个区间问题,如果直接处理这个区间我们是很难写这道题的,但是题目问的与奇偶性相关所以我们能马上反应过来采用异或运算,其实异或运算的性质很类似与前缀和的,异或又称为不进位加法。

我们用s代表前这个序列的缀和。
s[l, r] 如果有偶数个1,它等价于s[l-1]与s[r]奇偶性相同。
s[]l, r[如果有奇数个1,它等价于s[l-1]与s[r]奇偶性不同。
且上述关系具有传递性,例如x和y奇偶性不同,y和z的奇偶性不同那么x和z的奇偶性相同。
而为了处理本题这种多种传递关系,我们采用“带权并查集”的方法。
设置数组d,d[x]代表的是他与fa[x]的奇偶性,如果为1表示x与fa[x]奇偶性不同,反之相同。在路径压缩时我们对x到树根上的所有边权做异或运算,就可以得到x与树根的奇偶关系。
由于本题的数据范围过大要采用离散化。

代码:

#include<bits/stdc++.h>

#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr)
#define int long long 
#define endl "\n"
#define xx first
#define yy second

using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;

const int N = 2e5 + 10;

int n, m, k, _;
int d[N], fa[N]; 
vector<int> arr;

struct node
{
    int l , r, ans;
}e[N];

int get(int x)
{
    if(x == fa[x]) return x;
    int root = get(fa[x]);
    d[x] ^= d[fa[x]];
    return fa[x] = root;
}

signed main()
{
    IOS;
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= m; i ++)
    {
        string op;
        cin >> e[i].l >> e[i].r >> op;
        if(op[0] == 'o') e[i].ans = 1;
        else e[i].ans = 0;
        arr.push_back(e[i].l-1);
        arr.push_back(e[i].r);
    }

    arr.push_back(-1e9);
    sort(arr.begin(), arr.end());
    arr.erase(unique(arr.begin() , arr.end()) , arr.end());
    n = arr.size();
    for(int i = 0; i <= n; i ++) fa[i] = i;

    for(int i = 1; i <= m; i ++)
    {
        int x = lower_bound(arr.begin(), arr.end(), e[i].l-1) - arr.begin();
        int y = lower_bound(arr.begin(), arr.end(), e[i].r) - arr.begin();

        int p = get(x), q = get(y);
        if(p != q)
        {
            fa[p] = q;
            d[p] = d[x] ^ d[y] ^ e[i].ans;
        }
        else
        {
            if(d[x] ^ d[y] != e[i].ans)
            {
                cout << i-1 << endl;
                return 0;
            }
        }
    }
    cout << m << endl;
    return 0;
}

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