java设计模式之策略模式

定义:

策略模式又叫做政策模式,它将定义的算法家族分别分装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型设计模式。

策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同的实现。

场景:

  1. 针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题

  2. 需要自由切换算法的场景

  3. 需要屏蔽算法规则的场景

UML类图:

 

右上图可以看出,策略模式主要包含3个角色

  1. 上下文角色(Context),用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在变化。

  2. 抽象策略角色(IStrategy):规定策略或者算法行为

  3. 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或者算法实现。

策略模式的上下文角色,其职责是隔离客户端与策略类的耦合,让客户端完全与上下文沟通,不需要关心策略

通用写法:

public class Client{
  public static void main(String[] args){
    //选择一个具体策略
    IStrategy iStrategy = new ConcreteStrategyA();
    //创建一个上下文环境
    Context context = new Context(iStrategy);
    context.algorthnm();
  }
}
//抽象策略类IStrategy
interface IStrategy{
  void algorthnm();
}
//上下文环境
public class Context{
  private IStrategy iStrategy;
  public Context(IStrategy iStrategy){
    this.iStrategy = iStrategy;
  }
  public void algorthnm(){
    this.iStrategy.algorthnm();
  }
}
//具体的策略类ConcreteStrategyA
public class ConcreteStrategyA implements IStrategy{
  public void algorthnm(){
    //具体的策略
  }
}
//具体的策略类ConcreteStrategyB
public class ConcreteStrategyB implements IStrategy{
  public void algorthnm(){
    //具体的策略
  }
}

举例:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

 

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.design.strategy; 
/**
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
* 
*/
public interface IStrategy { 
 
 //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate(); 
}
然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
package com.design.strategy; 
/**
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy { 
public void operate() { 
 System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力"); 
 } 
}
​
package com.design.strategy; 
/**
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy { 
public void operate() { 
 System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!"); 
 } 
}
​
package com.design.strategy; 
/**
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy { 
public void operate() {
  System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); 
 } 
}
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package com.design.strategy; 
/**
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context { 
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy; 
public Context(IStrategy strategy){ 
 this.straegy = strategy; 
 } 
 
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){ 
 this.straegy.operate(); 
 } 
}
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.design.strategy; 
​
public class ZhaoYun { 
/**
 * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
 */
public static void main(String[] args) { 
    Context context;
  //刚刚到吴国的时候拆第一个
 System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------"); 
 context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
 context.operate(); //拆开执行
 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); 
 
 //刘备乐不思蜀了,拆第二个了
 System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------"); 
 context = new Context(new GivenGreenLight()); 
 context.operate(); //执行了第二个锦囊了
 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); 
 
 //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
 System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
-------------"); 
 context = new Context(new BlockEnemy()); 
 context.operate(); //孙夫人退兵
 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); 
 } 
}

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。

策略模式优缺点:

优点:

  1. 策略模式符合开闭原则

  2. 避免使用多重条件转移语句,如if.....else switch....case语句

  3. 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性

缺点:

  1. 客户端必须要知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类

  2. 代码中会产生非常多的策略类,增加维护难度

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