如何利用canvas画一个圆,并且填充颜色

如何利用canvas画一个圆,并且填充颜色(小白专用,大佬勿看)

canvas基础

相信在此之前,你对canvas已经有一定的了解了,接下来我将介绍,如何利用canvas画一个圆。

1、新建一个html模板,我用的编辑环境是Visual Studio Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>用canvas画一个圆</title>
</head>
<body>
    
</body>

<script type="text/javascript">
</script>
</html>

2、在body里面创建一个canvas标签,也就是设置一块画布:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>用canvas画一个圆</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas_1" width="1000" height="500" style="box-shadow: 0px 0px 20px black;">
        当前浏览器不支持 canvas
    </canvas>
<!--如果当前浏览器不支持canvas则会输出提示信息: 当前浏览器不支持canvas-->
</body>

<script>

</script>
</html>

3、再编辑js:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>用canvas画一个圆</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas_1" width="1000" height="500" style="box-shadow: 0px 0px 20px black;">
        当前浏览器不支持 canvas
    </canvas>
<!--如果当前浏览器不支持canvas则会输出提示信息: 当前浏览器不支持canvas-->
</body>

<script>
//1.获取 canvas 元素对应的 DOM 对象
var c=document.getElementById("canvas_1");

//2.获取在 canvas 上绘图的 canvasRenderingContent2D 对象。这两行是必不可少的哦
var ctx=c.getContext("2d");

//3.绘制
ctx.beginPath();//开始绘制
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//arc 的意思是“弧”
ctx.strokeStyle="blue";//将线条颜色设置为蓝色
ctx.stroke();//stroke() 方法默认颜色是黑色(如果没有上面一行,则会是黑色)。
</script>
</html>

3、效果图:

在这里插入图片描述

4-1、填充一个颜色,加上:

//3.绘制
ctx.beginPath();//开始绘制
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//arc 的意思是“弧”
ctx.fillStyle="#ff0";//设置填充颜色
ctx.fill();//开始填充
ctx.strokeStyle="blue";//将线条颜色设置为蓝色
ctx.stroke();//stroke() 方法默认颜色是黑色(如果没有上面一行,则会是黑色)。

4-2.填充颜色后的效果:

在这里插入图片描述

5、难点讲解,相信小白看了之后,对ctx.arc(100,100,80,0,2*Math.PI);这里有点不解。可以看W3school的介绍一看就懂

### 回答1: 可以使用 tkinter 库中的 Canvas 类来一个。在 Canvas 类中,有一个 create_arc() 方法可以用来一个弧形。 示例代码: ```python from tkinter import * root = Tk() canvas = Canvas(root, width=200, height=100) canvas.pack() # 创建一个弧,从角度 0 到 90,半径为 50 arc = canvas.create_arc(10, 10, 50, 50, start=0, extent=90, style=ARC) root.mainloop() ``` 这段代码会在一个 Tkinter 窗口中一个弧,心坐标为 (30, 30),半径为 20。这个弧是从 0 度开始,持续 90 度。 在这个方法中,可以通过 start 和 extent 参数来设置弧的起始角度和角度范围,可以的一部分。 ### 回答2: 使用Tkinter库可以绘制一个形,并且可以通过一些参数来控制只绘制其中的一部分。 首先,我们需要导入Tkinter库并创建一个窗口: ``` import tkinter as tk window = tk.Tk() ``` 接下来,我们可以创建一个布并指定它的大小: ``` canvas = tk.Canvas(window, width=300, height=300) canvas.pack() ``` 然后,我们可以使用create_arc方法在布上绘制一个的一部分。该方法接受四个参数,分别是的外接矩形的左上角和右下角坐标,以及起始角度和终止角度。这里我们可以通过调整起始角度和终止角度来控制只绘制的一部分。 ``` canvas.create_arc(50, 50, 250, 250, start=45, extent=90, fill="red") ``` 最后,我们需要启动窗口的事件循环以显示绘制结果: ``` window.mainloop() ``` 上述代码将绘制一个左上角位于(50, 50),右下角位于(250, 250)的矩形内的一个扇形,起始角度为45度,终止角度为135度,使用红色填充。 通过调整参数,你可以绘制任意位置、大小和形状的的一部分。希望这对你有所帮助! ### 回答3: 使用tkinter的Canvas组件可以绘制一个,并且可以通过指定起始角度和结束角度来绘制的其中一部分。 下面是一个简单的例子: 1. 导入tkinter库 ```python from tkinter import * ``` 2. 创建一个窗口 ```python root = Tk() root.geometry("400x400") ``` 3. 创建一个Canvas组件 ```python canvas = Canvas(root) canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH) ``` 4. 绘制一个的其中一部分 ```python start_angle = 45 end_angle = 315 canvas.create_arc(50, 50, 200, 200, start=start_angle, extent=end_angle-start_angle, fill="red") ``` 5. 运行窗口的主循环 ```python root.mainloop() ``` 在上述例子中,我们使用`create_arc`方法绘制了一个弧,指定了的左上角和右下角坐标,以及起始角度和结束角度,然后指定一个填充颜色填充弧。 注意,起始角度和结束角度是以顺时针方向测量的,单位是度数。 希望这个回答能够帮助到你!
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