canvas入门,就是这个feel!

概述Canvas 是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图。也就是说我们将通过JS完成画图而不是css。canvas 默认布局为 inline-block,可以认为是一种特殊的图片。走起 ~canvas 划线<canvas id="can" width="800" height="800">&l...
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

Canvas 是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图。也就是说我们将通过JS完成画图而不是css

canvas 默认布局为 inline-block,可以认为是一种特殊的图片。

走起 ~

canvas 划线

<canvas id="can" width="800" height="800"></canvas>

(宽高不能放在style里面,否则比例不对)

canvas里面的widthheight相当于图片的原始尺寸,加了外部style的宽高,就相当于对图片进行压缩和拉伸。

// 1、获取原生dom对象
let dom = document.getElementById('can');

// 2、获取绘图对象
let can = dom.getContext('2d'); // 3d是webgl

// 定义线条起点
can.moveTo(0,0);

// 定义线条中点(非终点)
can.lineTo(400,400);
can.lineTo(800,0);

// 对标记范围进行描边
can.stroke()

// 对标记范围进行填充
can.fill();

1

设置线条属性

线条默认宽度是 1

(一定要在绘图之前设置。)

can.lineWidth = 2; //设置线条宽度
can.strokeStyle = '#f00';  // 设置线条颜色

can.fillStyle = '#f00';  // 设置填充区域颜色

折线样式

  • miter:尖角(当尖角长度值过长时会自动变成折角,如果强制显示尖角:can.miterLimit = 100 设置尖角长度阈值。
  • round:圆角
  • bevel:折角
can.lineJoin = 'miter';
can.moveTo(100, 100);
can.lineTo(300, 100);
can.lineTo(100, 200);
can.stroke()

can.lineJoin = 'round';
can.moveTo(400, 100);
can.lineTo(600, 100);
can.lineTo(400, 200);
can.stroke()

can.lineJoin = 'bevel';
can.moveTo(700, 100);
can.lineTo(900, 100);
can.lineTo(700, 200);
can.stroke()

2

设置线帽

  • round:加圆角线帽
  • square:加直角线帽
  • butt:不加线帽
	can.lineCap = 'round';
    can.moveTo(100, 100);
    can.lineTo(300, 100);
	can.stroke()
	
     // 新建绘图,使得上一次的绘画样式不会影响下面的绘画样式(代码加在上一次绘画和下一次绘画中间。)
	can.beginPath()
	
	can.lineCap = 'square';
	can.moveTo(100, 200);
	can.lineTo(300, 200);
	can.stroke()
	
	can.beginPath()
	
	can.lineCap = 'butt';
	can.moveTo(100, 300);
	can.lineTo(300, 300);
	can.stroke()

3

画矩形

// 参数:x,y,宽,高

can.rect(100,100,100,100);
can.stroke();

4

// 画完即填充
can.fillRect(100,100,100,100);

5

画圆弧

// 参数:圆心x,圆心y,半径,圆弧起点与圆心的夹角度数,圆弧终点与圆心的夹角度数,true(逆时针绘画)

can.arc(500,300,200,0,2*Math.PI/360*90,false);
can.stroke()

6

示例:

can.moveTo(500,300);
can.lineTo(500 + Math.sqrt(100), 300 + Math.sqrt(100))
can.arc(500, 300, 100, 2 * Math.PI / 360 *startDeg, 2 * Math.PI / 360 *endDeg, false);
can.closePath()//将图形起点和终点用线连接起来使之成为封闭的图形
can.fill()

7

Tips:

1、can.beginPath() // 新建绘图,使得上一次的绘画样式不会影响下面的绘画样式(代码加在上一次绘画和下一次绘画中间。)

2、can.closePath() //将图形起点和终点用线连接起来使之成为封闭的图形。

旋转画布


                
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