C++智能指针

目录

1、使用裸指针

2、使用智能指针

不带引用计数的智能指针

1、auto_ptr

2、scoped_ptr

3、unique_ptr

带引用计数的智能指针

1、shared_ptr

2、weak_ptr

多线程访问共享对象问题

在 C++ 中没有垃圾回收机制,必须自己释放分配的内存,否则就会造成内存泄露。解决这个问题最有效的方法是使用智能指针(smart pointer)。智能指针是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期的控制,能够确保在离开指针所在作用域时,自动地销毁动态分配的对象,防止内存泄露。智能指针的核心实现技术是引用计数,每使用它一次,内部引用计数加1,每析构一次内部的引用计数减1,减为0时,删除所指向的堆内存。

C++11 中提供了带引用计数的智能指针和不带引用计数的智能指针,使用这些智能指针时需要引用头文件 <memory>:

std::auto_ptr、std::scoped_ptr

std::shared_ptr:共享的智能指针
std::unique_ptr:独占的智能指针
std::weak_ptr:弱引用的智能指针,它不共享指针,不能操作资源,是用来监视 shared_ptr 的。

自己实现智能指针

为了更好的理解C++库中智能指针的原理,我们首先需要自己实现一个简单的智能指针,窥探一下智能指针的基本原理,就是利用栈上的对象出作用域会自动析构这么一个特点,把资源释放的代码全部放在这个析构函数中执行,就达到了所谓的智能指针。对比下面的两块代码:

1、使用裸指针

int main()
{
	int *p = new int;
	/*其它的代码...*/
	/*
	如果这里忘记写delete,或者上面的代码段中程序return掉了,
	没有执行到这里,都会导致这里没有释放内存,内存泄漏
	*/
	delete p;

	return 0;
}

2、使用智能指针

template<typename T>
class CSmartPtr
{
public:
	CSmartPtr(T *ptr = nullptr) :mptr(ptr) {}
	~CSmartPtr() { delete mptr; }
private:
	T *mptr;
};

int main()
{
	CSmartPtr<int> ptr(new int);
	/*其它的代码...*/

	/*由于ptr是栈上的智能指针对象,不管是函数正常执行完,还是运行过程中出现
	异常,栈上的对象都会自动调用析构函数,在析构函数中进行了delete
	操作,保证释放资源*/
	return 0;
}

上面就是一个简单的智能指针,主要用到了以下两点:

(1)智能指针体现在把裸指针进行了一次封装,在构造函数中初始化资源地址,在析构函数中负责释放资源;

(2)利用栈上的对象出作用域自动析构的这个特点,在智能指针的析构函数中保证释放资源。

所以智能指针一般是定义在栈上的,曾经碰到一个面试问题,问智能指针能不能定义在堆上?答案就是定义在堆上和普通的裸指针没什么区别,所以没啥用。

当然,智能指针要做到和裸指针相似,还得提供裸指针常见的 * 和 ->两种运算符的重载,使用起来才真正和裸指针一样,代码扩充如下:

#include<iostream>

using namespace std;


template<typename T>
class CSmartPtr
{
    public:
        CSmartPtr(T *ptr = nullptr) : mptr(ptr)
        {
            cout << "构造函数" << endl;
        }
        // void showNum()
        // {
        //     cout << *mptr << endl;
        // }
        ~CSmartPtr()
        {
            delete mptr;
            cout << "析构函数" << endl;
        }
        T& operator*()
        {
            return *mptr;
        }
        const T& operator*()const  // 提供常方法
        {
            return *mptr;
        }

        T* operator->()
        {
            return mptr;
        }

        const T* operator->()const
        {
            return mptr;
        }

    
    private:
        T *mptr;
};

int main()
{
    //SmartPtr<int> ptr(new int(10));
    //ptr.showNum();
    CSmartPtr<int> ptr1(new int);
    CSmartPtr<int> ptr2(ptr1);
    

    return 0;
}

这个main函数运行,代码直接崩溃,问题出在默认的拷贝构造函数做的是浅拷贝,两个智能指针都持有一个new int资源,ptr2先析构释放了资源,到ptr1析构的时候,就成了delete野指针了,造成程序崩溃。所以这里引出来智能指针需要解决的两件事情:

  1. 怎么解决智能指针的浅拷贝问题
  2. 多个智能指针指向同一个资源的时候,怎么保证资源只释放一次,而不是每个智能指针都释放一次,造成代码运行不可预期的严重后果

我们一起看看C++库中提供的智能指针是怎么解决上面提到的问题的:

不带引用计数的智能指针

C++库中提供的不带引用计数的智能指针主要包括:auto_ptr,scoped_ptr,unique_ptr,下面一一进行介绍:

1、auto_ptr

我们先来看一下auto_ptr核心源码

template<class _Ty>
	class auto_ptr
	{	// wrap an object pointer to ensure destruction
public:
	typedef _Ty element_type;

	explicit auto_ptr(_Ty * _Ptr = nullptr) noexcept
		: _Myptr(_Ptr)
		{	// construct from object pointer
		}

	/*这里是auto_ptr的拷贝构造函数,
	_Right.release()函数中,把_Right的_Myptr
	赋为nullptr,也就是换成当前auto_ptr持有资源地址
	*/
	auto_ptr(auto_ptr& _Right) noexcept
		: _Myptr(_Right.release())
		{	// construct by assuming pointer from _Right auto_ptr
		}
		
	_Ty * release() noexcept
		{	// return wrapped pointer and give up ownership
		_Ty * _Tmp = _Myptr;
		_Myptr = nullptr;
		return (_Tmp);
		}
private:
	_Ty * _Myptr;	// the wrapped object pointer
};

从auto_ptr的源码可以看到,只有最后一个auto_ptr智能指针持有资源,原来的auto_ptr都被赋nullptr了,考虑如下代码:

int main()
{
	auto_ptr<int> p1(new int);
	/*
	经过拷贝构造,p2指向了new int资源,
	p1现在为nullptr了,如果使用p1,相当于
	访问空指针了,很危险
	*/
	auto_ptr<int> p2 = p1;
	*p1 = 10;
	return 0;
}

上面的程序,如果用户不了解auto_ptr的实现,代码就会出现严重的问题。记得曾经一个面试题问过“auto_ptr能不能使用在容器当中?”,看下面的代码描述:

int main()
{
	vector<auto_ptr<int>> vec;
	vec.push_back(auto_ptr<int>(new int(10)));
	vec.push_back(auto_ptr<int>(new int(20)));
	vec.push_back(auto_ptr<int>(new int(30)));
	// 这里可以打印出10
	cout << *vec[0] << endl;
	vector<auto_ptr<int>> vec2 = vec;
	/* 这里由于上面做了vector容器的拷贝,相当于容器中
	的每一个元素都进行了拷贝构造,原来vec中的智能指针
	全部为nullptr了,再次访问就成访问空指针了,程序崩溃
	*/
	cout << *vec[0] << endl;
	return 0;
}

所以不要在容器中使用auto_ptr,C++建议最好不要使用auto_ptr,除非应用场景非常简单。

【总结】:auto_ptr智能指针不带引用计数,那么它处理浅拷贝的问题,是直接把前面的auto_ptr都置为nullptr,只让最后一个auto_ptr持有资源

2、scoped_ptr

先来看一下scoped_ptr源码:

template<class T> class scoped_ptr // noncopyable
{
private:
    T * px;
	
	/*
	私有化拷贝构造函数和赋值函数,这样scoped_ptr的智能指针
	对象就不支持这两种操作,从根本上杜绝浅拷贝的发生
	*/
    scoped_ptr(scoped_ptr const &);
    scoped_ptr & operator=(scoped_ptr const &);
 
    typedef scoped_ptr<T> this_type;
		
	/*
	私有化逻辑比较运算符重载函数,不支持scoped_ptr的智能指针
	对象的比较操作
	*/
    void operator==( scoped_ptr const& ) const;
    void operator!=( scoped_ptr const& ) const;
 
public:
    typedef T element_type;
    explicit scoped_ptr( T * p = 0 ): px( p ) // never throws
    {
#if defined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)
        boost::sp_scalar_constructor_hook( px );
#endif
    }
 
#ifndef BOOST_NO_AUTO_PTR
	/*支持从auto_ptr构造一个scoped_ptr智能指针对象,
	但是auto_ptr因为调用release()函数,导致其内部指
	针为nullptr*/
    explicit scoped_ptr( std::auto_ptr<T> p ) BOOST_NOEXCEPT : px( p.release() )
    {
#if defined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)
        boost::sp_scalar_constructor_hook( px );
#endif
    }
 
#endif
	/*析构函数,释放智能指针持有的资源*/
    ~scoped_ptr() // never throws
    {
#if defined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)
        boost::sp_scalar_destructor_hook( px );
#endif
        boost::checked_delete( px );
    }
};

从scoped_ptr的源码可以看到,该智能指针由于私有化了拷贝构造函数和operator=赋值函数,因此从根本上杜绝了智能指针浅拷贝的发生,所以scoped_ptr也是不能用在容器当中的,如果容器互相进行拷贝或者赋值,就会引起scoped_ptr对象的拷贝构造和赋值(私有),这是不允许的,代码会提示编译错误。

auto_ptr和scoped_ptr这一点上的区别,有些资料上用所有权的概念来描述,道理是相同的,auto_ptr可以任意转移资源的所有权,而scoped_ptr不会转移所有权(因为拷贝构造和赋值被禁止了)。

3、unique_ptr

如果要深入了解unique_ptr,需要先了解C++的右值引用原理。

先看unique_ptr的部分源码如下:

template<class _Ty,
	class _Dx>	// = default_delete<_Ty>
	class unique_ptr
		: public _Unique_ptr_base<_Ty, _Dx>
	{	// non-copyable pointer to an object
public:
	typedef _Unique_ptr_base<_Ty, _Dx> _Mybase;
	typedef typename _Mybase::pointer pointer;
	typedef _Ty element_type;
	typedef _Dx deleter_type;

	/*提供了右值引用的拷贝构造函数*/
	unique_ptr(unique_ptr&& _Right) noexcept
		: _Mybase(_Right.release(),
			_STD forward<_Dx>(_Right.get_deleter()))
		{	// construct by moving _Right
		}
	
	/*提供了右值引用的operator=赋值重载函数*/
	unique_ptr& operator=(unique_ptr&& _Right) noexcept
		{	// assign by moving _Right
		if (this != _STD addressof(_Right))
			{	// different, do the move
			reset(_Right.release());
			this->get_deleter() = _STD forward<_Dx>(_Right.get_deleter());
			}
		return (*this);
		}

	/*
	交换两个unique_ptr智能指针对象的底层指针
	和删除器
	*/
	void swap(unique_ptr& _Right) noexcept
		{	// swap elements
		_Swap_adl(this->_Myptr(), _Right._Myptr());
		_Swap_adl(this->get_deleter(), _Right.get_deleter());
		}

	/*通过自定义删除器释放资源*/
	~unique_ptr() noexcept
		{	// destroy the object
		if (get() != pointer())
			{
			this->get_deleter()(get());
			}
		}
	
	/*unique_ptr提供->运算符的重载函数*/
	_NODISCARD pointer operator->() const noexcept
		{	// return pointer to class object
		return (this->_Myptr());
		}

	/*返回智能指针对象底层管理的指针*/
	_NODISCARD pointer get() const noexcept
		{	// return pointer to object
		return (this->_Myptr());
		}

	/*提供bool类型的重载,使unique_ptr对象可以
	直接使用在逻辑语句当中,比如if,for,while等*/
	explicit operator bool() const noexcept
		{	// test for non-null pointer
		return (get() != pointer());
		}
    
    /*功能和auto_ptr的release函数功能相同,最终也是只有一个unique_ptr指针指向资源*/
	pointer release() noexcept
		{	// yield ownership of pointer
		pointer _Ans = get();
		this->_Myptr() = pointer();
		return (_Ans);
		}

	/*把unique_ptr原来的旧资源释放,重置新的资源_Ptr*/
	void reset(pointer _Ptr = pointer()) noexcept
		{	// establish new pointer
		pointer _Old = get();
		this->_Myptr() = _Ptr;
		if (_Old != pointer())
			{
			this->get_deleter()(_Old);
			}
		}
	/*
	删除了unique_ptr的拷贝构造和operator=赋值函数,
	因此不能做unique_ptr智能指针对象的拷贝构造和
	赋值,防止浅拷贝的发生
	*/
	unique_ptr(const unique_ptr&) = delete;
	unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete;
	};

从上面看到,unique_ptr有一点和scoped_ptr做的一样,就是去掉了拷贝构造函数和operator=赋值重载函数,禁止用户对unique_ptr进行显示的拷贝构造和赋值,防止智能指针浅拷贝问题的发生。

但是unique_ptr提供了带右值引用参数的拷贝构造和赋值,也就是说,unique_ptr智能指针可以通过右值引用进行拷贝构造和赋值操作,或者在产生unique_ptr临时对象的地方,如把unique_ptr作为函数的返回值时,示例代码如下:

// 示例1
unique_ptr<int> ptr(new int);
unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr); // 使用了右值引用的拷贝构造
ptr2 = std::move(ptr); // 使用了右值引用的operator=赋值重载函数
// 示例2
unique_ptr<int> test_uniqueptr()
{
	unique_ptr<int> ptr1(new int);
	return ptr1;
}
int main()
{
	/*
	此处调用test_uniqueptr函数,在return ptr1代码
	处,调用右值引用的拷贝构造函数,由ptr1拷贝构造ptr
	*/
	unique_ptr<int> ptr = test_uniqueptr();
	return 0;
}

unique_ptr还提供了reset重置资源,swap交换资源等函数,也经常会使用到。可以看到,unique_ptr从名字就可以看出来,最终也是只能有一个该智能指针引用资源,因此建议在使用不带引用计数的智能指针时,可以优先选择unique_ptr智能指针

带引用计数的智能指针

1、shared_ptr

这里主要介绍shared_ptr和weak_ptr两个智能指针,什么是带引用计数的智能指针?当允许多个智能指针指向同一个资源的时候,每一个智能指针都会给资源的引用计数加1,当一个智能指针析构时,同样会使资源的引用计数减1,这样最后一个智能指针把资源的引用计数从1减到0时,就说明该资源可以释放了,由最后一个智能指针的析构函数来处理资源的释放问题,这就是引用计数的概念。

要对资源的引用个数进行计数,那么大家知道,对于整数的++或者- -操作,它并不是线程安全的操作,因此shared_ptr和weak_ptr底层的引用计数已经通过CAS操作,保证了引用计数加减的原子特性,因此shared_ptr和weak_ptr本身就是线程安全的带引用计数的智能指针。


曾经有一道面试的问题这样问“shared_ptr智能指针的引用计数在哪里存放?”,当然,这个问题需要看shared_ptr的源码了,如下:

private:
	/*
	下面这两个是shared_ptr的成员变量,_Ptr是指向内存资源的指针,_Rep是
	指向new出来的计数器对象的指针,该计数器对象包含了资源的一个引用计数器count
	*/
	element_type * _Ptr{nullptr};
	_Ref_count_base * _Rep{nullptr};

因此,shared_ptr智能指针的资源引用计数器在内存的heap堆上。shared_ptr一般被称作强智能指针,weak_ptr被称作弱智能指针,它们有下边两个非常重要的应用场景需要注意。

智能指针的交叉引用(循环引用)问题

实例代码:

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class B; // 前置声明类B
class A
{
public:
	A() { cout << "A()" << endl; }
	~A() { cout << "~A()" << endl; }
	shared_ptr<B> _ptrb; // 指向B对象的智能指针
};
class B
{
public:
	B() { cout << "B()" << endl; }
	~B() { cout << "~B()" << endl; }
	shared_ptr<A> _ptra; // 指向A对象的智能指针
};
int main()
{
	shared_ptr<A> ptra(new A());// ptra指向A对象,A的引用计数为1
	shared_ptr<B> ptrb(new B());// ptrb指向B对象,B的引用计数为1
	ptra->_ptrb = ptrb;// A对象的成员变量_ptrb也指向B对象,B的引用计数为2
	ptrb->_ptra = ptra;// B对象的成员变量_ptra也指向A对象,A的引用计数为2

	cout << ptra.use_count() << endl; // 打印A的引用计数结果:2
	cout << ptrb.use_count() << endl; // 打印B的引用计数结果:2

	/*
	出main函数作用域,ptra和ptrb两个局部对象析构,分别给A对象和
	B对象的引用计数从2减到1,达不到释放A和B的条件(释放的条件是
	A和B的引用计数为0),因此造成两个new出来的A和B对象无法释放,
	导致内存泄露,这个问题就是“强智能指针的交叉引用(循环引用)问题”
	*/
	return 0;
}

执行结果如下;

 可以看到,A和B对象并没有进行析构,通过上面的代码示例,能够看出来“交叉引用”的问题所在,就是对象无法析构,资源无法释放,那怎么解决这个问题呢?请注意强弱智能指针的一个重要应用规则:定义对象时,用强智能指针shared_ptr,在其它地方引用对象时,使用弱智能指针weak_ptr

2、weak_ptr

弱智能指针weak_ptr区别于shared_ptr之处在于:

weak_ptr不会改变资源的引用计数,只是一个观察者的角色,通过观察shared_ptr来判定资源是否存在
weak_ptr持有的引用计数,不是资源的引用计数,而是同一个资源的观察者的计数
weak_ptr没有提供常用的指针操作,无法直接访问资源,需要先通过lock方法提升为shared_ptr强智能指针,才能访问资源
那么上面的代码怎么修改,也就是如何解决带引用计数的智能指针的交叉引用问题,代码如下:

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class B; // 前置声明类B
class A
{
public:
	A() { cout << "A()" << endl; }
	~A() { cout << "~A()" << endl; }
	weak_ptr<B> _ptrb; // 指向B对象的弱智能指针。引用对象时,用弱智能指针
};
class B
{
public:
	B() { cout << "B()" << endl; }
	~B() { cout << "~B()" << endl; }
	weak_ptr<A> _ptra; // 指向A对象的弱智能指针。引用对象时,用弱智能指针
};
int main()
{
    // 定义对象时,用强智能指针
	shared_ptr<A> ptra(new A());// ptra指向A对象,A的引用计数为1
	shared_ptr<B> ptrb(new B());// ptrb指向B对象,B的引用计数为1
	// A对象的成员变量_ptrb也指向B对象,B的引用计数为1,因为是弱智能指针,引用计数没有改变
	ptra->_ptrb = ptrb;
	// B对象的成员变量_ptra也指向A对象,A的引用计数为1,因为是弱智能指针,引用计数没有改变
	ptrb->_ptra = ptra;

	cout << ptra.use_count() << endl; // 打印结果:1
	cout << ptrb.use_count() << endl; // 打印结果:1

	/*
	出main函数作用域,ptra和ptrb两个局部对象析构,分别给A对象和
	B对象的引用计数从1减到0,达到释放A和B的条件,因此new出来的A和B对象
	被析构掉,解决了“强智能指针的交叉引用(循环引用)问题”
	*/
	return 0;
}

打印结果如下:

 可以看到,A和B对象正常析构,问题解决!

多线程访问共享对象问题

借助shared_ptr和weak_ptr解决了这样一个问题,多线程访问共享对象的线程安全问题,解释如下:线程A和线程B访问一个共享的对象,如果线程A正在析构这个对象的时候,线程B又要调用该共享对象的成员方法,此时可能线程A已经把对象析构完了,线程B再去访问该对象,就会发生不可预期的错误。

示例代码:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

class Test
{
public:
	// 构造Test对象,_ptr指向一块int堆内存,初始值是20
	Test() :_ptr(new int(20)) 
	{
		cout << "Test()" << endl;
	}
	// 析构Test对象,释放_ptr指向的堆内存
	~Test()
	{
		delete _ptr;
		_ptr = nullptr;
		cout << "~Test()" << endl;
	}
	// 该show会在另外一个线程中被执行
	void show()
	{
		cout << *_ptr << endl;
	}
private:
	int *volatile _ptr;
};
void threadProc(Test *p)
{
	// 睡眠两秒,此时main主线程已经把Test对象给delete析构掉了
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
	/* 
	此时当前线程访问了main线程已经析构的共享对象,结果未知,隐含bug。
	此时通过p指针想访问Test对象,需要判断Test对象是否存活,如果Test对象
	存活,调用show方法没有问题;如果Test对象已经析构,调用show有问题!
	*/
	p->show();
}
int main()
{
	// 在堆上定义共享对象
	Test *p = new Test();
	// 使用C++11的线程类,开启一个新线程,并传入共享对象的地址p
	std::thread t1(threadProc, p);
	// 在main线程中析构Test共享对象
	delete p;
	// 等待子线程运行结束
	t1.join();
	return 0;
}

运行上面的代码,发现在main主线程已经delete析构Test对象以后,子线程threadProc再去访问Test对象的show方法,无法打印出*_ptr的值20。可以用shared_ptr和weak_ptr来解决多线程访问共享对象的线程安全问题,上面代码修改如下:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>
using namespace std;

class Test
{
public:
	// 构造Test对象,_ptr指向一块int堆内存,初始值是20
	Test() :_ptr(new int(20)) 
	{
		cout << "Test()" << endl;
	}
	// 析构Test对象,释放_ptr指向的堆内存
	~Test()
	{
		delete _ptr;
		_ptr = nullptr;
		cout << "~Test()" << endl;
	}
	// 该show会在另外一个线程中被执行
	void show()
	{
		cout << *_ptr << endl;
	}
private:
	int *volatile _ptr;
};
void threadProc(weak_ptr<Test> pw) // 通过弱智能指针观察强智能指针
{
	// 睡眠两秒
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
	/* 
	如果想访问对象的方法,先通过pw的lock方法进行提升操作,把weak_ptr提升
	为shared_ptr强智能指针,提升过程中,是通过检测它所观察的强智能指针保存
	的Test对象的引用计数,来判定Test对象是否存活,ps如果为nullptr,说明Test对象
	已经析构,不能再访问;如果ps!=nullptr,则可以正常访问Test对象的方法。
	*/
	shared_ptr<Test> ps = pw.lock();
	if (ps != nullptr)
	{
		ps->show();
	}
}
int main()
{
	// 在堆上定义共享对象
	shared_ptr<Test> p(new Test);
	// 使用C++11的线程,开启一个新线程,并传入共享对象的弱智能指针
	std::thread t1(threadProc, weak_ptr<Test>(p));
	// 在main线程中析构Test共享对象
	// 等待子线程运行结束
	t1.join();
	return 0;
}

运行上面的代码,show方法可以打印出20,因为main线程调用了t1.join()方法等待子线程结束,此时pw通过lock提升为ps成功,见上面代码示例。

如果设置t1为分离线程,让main主线程结束,p智能指针析构,进而把Test对象析构,此时show方法已经不会被调用,因为在threadProc方法中,pw提升到ps时,lock方法判定Test对象已经析构,提升失败!main函数代码可以如下修改测试:

int main()
{
	// 在堆上定义共享对象
	shared_ptr<Test> p(new Test);
	// 使用C++11的线程,开启一个新线程,并传入共享对象的弱智能指针
	std::thread t1(threadProc, weak_ptr<Test>(p));
	// 在main线程中析构Test共享对象
	// 设置子线程分离
	t1.detach();
	return 0;
}

该main函数运行后,最终的threadProc中,show方法不会被执行到。以上是在多线程中访问共享对象时,对shared_ptr和weak_ptr的一个典型应用
 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值