基于Unity引擎的传统文化视野下的3D游戏设计与开发(ARPG游戏)

        学习游戏制作一段时间,虽然是一个小白,最近做了一款ARPG游戏,主要是通过游戏介绍传统文化(主要是涉及《山海经》中的人物角色以及文化),我将其命名为《奇幻山海》。

        游戏介绍:首先玩家进入开始游戏界面

玩家点击进入游戏按钮之后会出现一个动画,这个动画本质上是一个文字视频,在Unity中进行播放而已,视频讲述的是游戏故事背景,算是剧情的一部分。

视频播放完成之后进入选择关卡界面

  点击想要去的关卡可以进行跳转,每个关卡会交代本关卡的一些文化背景,也是通过文字视频的方式呈现。

        播放完毕之后真正进入关卡

        本游戏实现了背包系统、技能系统、运动系统、任务系统以及战斗系统等等,算是一个比较完善的游戏模块。每关完成任务之后开启关卡传送门,使用TimeLine呈现出一个传送门的过场动画,进入传送门可以通往下一关。

        由于本人是软件开发专业人员,对于美术等设计并不了解太多,因此也未设计好看的UI以及各种相关模型,也并没有设计粒子特效。

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