告别OA,迎接手游



一、告别OA,回忆往事

2014年9月,我和su(我老大)开发了将近两个月, 完成了流程引擎的第一版,在开发的过程中,su带我一一克服技术的难点。su大概是4月份空降到公司的,是个老程序员嘎,只与相处了几个月,却成为了我不会遗忘的记忆。

我做毕业入职以来,也是在这几个月收获到了很多人,都得不到的东西,su一直给提高自己技术的机会,遇到技术难点时,也会耐心的与我交流。由于某些原因,我提出了离职。

感谢ewing一直以来对我的栽培,让我对公司的环境适应的很快。

感谢su在技术一直对我的提点。谢谢。

还记得离职前,jordan单独找我聊了两次,说可以给我加工资,并且给我一次锻炼的机会,带新人继续完善着个流程引擎,让我与公司一起走下去。我自己也知道,在公司中,我享受的是最好的福利,公司也特意在培养我。但那时我要离开的决心已经收不回了。就算留下来,也很难专心的去完善着个项目,估计做两三天,就没心思上班了。

我或许以后很难遇到像jordan这样的CEO。那时,我是满怀激情去做好这个引擎,可是经常被公司一些事情困扰着,而且每有任何理由去接受了,这让我有点沮丧,为什么就不能给我们充分的时间呢,我当时也不知道这么去沟通,毕竟我上面还有上司,这些我也不能去做决定。不管怎样,对你,有愧疚,有感激。

二、满怀激情,拥抱手游

辞职之后,我和自己沟通过,也和laughing交流过,决定去做手游,这也是我内心的想法。

求职过程

 我在面试JAVA游戏服务器职位的过程中,收到了3份offer,最后我是选择了多娱网络科技。理由有三:

1.这个公司的主城是我在CSDN认识的技术牛,我可以学到高深技术;

2.我去面试,把做的面试题,全部给我细心的讲解了一次,我可以很快的适应公司;

3.我问他去公司上班要带什么资料,他说,带个人,其他什么都不要,我喜欢简单不啰嗦;(像想某些公司,你那
  里毕业的,在什么公司上过班,为什么离职?这些问题,很重要么)

工作了15天

我以入职15天,来的第一天,就给了我一个游戏模块,擦。我都没有做游戏方面的经验,不过,我喜欢这样。

我们的游戏框架,是主程自己写的,看这代码真爽~,虽然,有很多不懂。

目前以做好了那个模块,需要后续完善了。

三、工作展望

我有幸能和自己的偶像一起开发游戏,这是多么有激情的一件事。刚工作的前几天,感觉自己是在梦里,不敢相信,却是
那么真实。

之所以说他是自己的偶像,是因为他有梦想,敢为自己的梦想付诸实际行动,我没做到的事情,他做到了,或许我永远做
不到。

这不重要,总之,

做OA,无怨无悔!

做手游,继续加油!

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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