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工作随笔
熊猫是黑炭
好好做人,好好做事
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告别OA,迎接手游
一、告别OA,回忆往事2014年9月,我和su(我老大)开发了将近两个月, 完成了流程引擎的第一版,在开发的过程中,su带我一一克服技术的难点。su大概是4月份空降到公司的,是个老程序员嘎,只与相处了几个月,却成为了我不会遗忘的记忆。我做毕业入职以来,也是在这几个月收获到了很多人,都得不到的东西,su一直给提高自己技术的机会,遇到技术难点时,也会耐心的与我交流。由于某些原因,我提出原创 2014-10-16 15:47:30 · 1219 阅读 · 0 评论 -
第一个游戏
我的第一个游戏:星际战争。星际战争,是一个星际题材的3D卡牌游戏,游戏里面的很多元素,有点像星际争霸。 我参加到这个项目里时,估计着整个项目做好了50%,那时候有点小激动。我所说的50%是服务端,美术,策划那边我就不知道了。过了几天,我就分配到了任务,做一些逻辑模块,如,抽奖,新手引导,功能开放这些基本的逻辑功能。在做这些功能的过程中,遇到了很多困难,如,策划文档有些看不懂(说原创 2015-09-21 17:13:30 · 816 阅读 · 0 评论