第一个游戏

       我的第一个游戏:星际战争。

       星际战争,是一个星际题材的3D卡牌游戏,游戏里面的很多元素,有点像星际争霸,I love him。

       我参加到这个项目里时,估计着整个项目做好了50%,那时候有点小激动。我所说的50%是服务端,美术,策划那边我就不知道了。过了几天,我就分配到了任务,做一些逻辑模块,如,抽奖,新手引导,功能开放这些基本的逻辑功能。在做这些功能的过程中,遇到了很多困难,如,策划文档有些看不懂(说到这里,我有一种感觉是策划没写好,我无力的哈哈~~),游戏的逻辑,代码的可扩展性。然而,这些对于我来说是困难,对于某些人来说,如,卡卡西,那就是小菜一碟了。如果困难是一个人,那我和卡卡西,和困难对话是,那是一个不同层次的对话,对话方式也会不一样,对话的过程也将不一样。这学不来的。

       到这个项目中后期的时候,有些时候,某某和某某,两眼相视,那个黑眼圈,是真的不错。 黑眼圈,以不在成为重点,只不过是一说而过的三个字而已。做游戏的,大概有通宵的剧情在里面,当然,因为咋也有。刚开始进入到这个剧情里边的时候,其实我完全是自愿,毕竟一个游戏从无到有,从一个粗糙的UI到一个完美的UI,从改无数次需求到最后确定是这么干的,需要时间去实践,也需要有那种追求完美的心态。经常一起去吃夜宵,也有和很多人一样的爱好,特别喜欢在吃夜宵的时候吹牛比,这个中的剧情,还有很多喜感,文字是无法诠释,毕竟,此时找不到合适的形容词。

        星际战争,刚开始时对于我等来说,用夸张的手法来说,他就像个小孩,一半人的身家,一半人的性命,都寄托在他身上。 希望,这个东西,他会你成为superman,在你没实现他之前,你不会想选择放弃,有一种不到黄河不死心的心态,当然,我是说刚刚开始的时後。如果一直像开始那样多好,像开始那样负责,像开始那样用心,像开始那样追求完美......

        直到8月份,然而总有那些坑‘爹’的人存在,星际战争,宣布被砍掉。

        到今天,上面的是我对星际战争的回忆,还有很多想吐槽,为了孩子,我要忍住~

        最后,向那些一心一意想做好游戏的人致敬,这些同志们才是星际战争的亲爹。

        做一个一心一意做好游戏的人!!!!

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