http://www.cnblogs.com/GarfieldEr007/p/5746362.html
http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5479442.html
一、volatile 关键字:当多个线程进行操作共享数据时,可以保证内存中的数据可见。
相较于 synchronized 是一种较为轻量级的同步策略。
注意:
- volatile 不具备“互斥性”
- volatile 不能保证变量的“原子性”
二、原子变量:在 java.util.concurrent.atomic 包下提供了一些原子变量。
AtomicInteger
1. volatile 保证内存可见性
2. CAS(Compare-And-Swap) 算法保证数据变量的原子性
CAS 算法是硬件对于并发操作的支持
CAS 包含了三个操作数:
①内存值 V
②预估值 A
③更新值 B
当且仅当 V == A 时, V = B; 否则,不会执行任何操作。
三、Callable
相较于实现 Runnable 接口的方式,方法可以有返回值,并且可以抛出异常。执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。 FutureTask 是 Future 接口的实现类
四、Condition
在 Condition 对象中,与 wait、notify 和 notifyAll 方法对应的分别是
await、signal 和 signalAll
Condition 实例实质上被绑定到一个锁上。要为特定 Lock 实例获得
Condition 实例,请使用其 newCondition() 方法。
Lock、synchronized和ReadWriteLock的区别和联系
http://blog.csdn.net/qq_20641565/article/details/53208909
Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比
http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/6672522
五、乐观锁(ReadWriteLock),悲观锁
ReadWriteLock : 读写锁
写写/读写 需要“互斥”
读读 不需要互斥
六、线程池:提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。
线程池的体系结构:
java.util.concurrent.Executor : 负责线程的使用与调度的根接口
|–ExecutorService 子接口: 线程池的主要接口
|–ThreadPoolExecutor 线程池的实现类
|–ScheduledExecutorService 子接口:负责线程的调度
|–ScheduledThreadPoolExecutor :继承 ThreadPoolExecutor, 实现 ScheduledExecutorService
三、工具类 : Executors
ExecutorService newFixedThreadPool() : 创建固定大小的线程池
ExecutorService newCachedThreadPool() : 缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数量。
ExecutorService newSingleThreadExecutor() : 创建单个线程池。线程池中只有一个线程
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务。