Java并行开发--常用设计模式

单例模式

生活遇到唯一的现象

例:一个班级只有一名班主任。

班主任类的简单定义:

public class ClassMaster {
  private String id;
  // 班主任名称
  private String name;
  private String gender;
}

在班级中创建班主任实例对象:

public class Classes {

  public static void main(String[] args) {
    // 创建班主任实例
    ClassMaster classMaster = new ClassMaster();
    // 创建班主任实例2
    ClassMaster classMaster2 = new ClassMaster();
  }
}

 问题

班主任类只能有一个实例对象 ,例子却有两个,违背要求。

解决方案

保证一个类仅有一个实例。

核心办法是把构造函数设置为私有的:

public class ClassMaster {
  private String id;
  // 班主任名称
  private String name;
  private String gender;
  private ClassMaster() {
  }
}

把构造函数设置为 private,就意味着,除了 ClassMaster 自己,其它任何类都不能实例化 ClassMaster 对象。

特殊的实例化

public class ClassMaster {
  private String id;
  // 班主任名称
  private String name;
  private String gender;

  // 唯一实例
  private static ClassMaster instance = new ClassMaster();

  private ClassMaster() {
  }
}

在 ClassMaster 类中定义一个 ClassMaster 类型的变量,赋值为 new 出来的自己的实例。

要注意:必须使用 static 修饰符,否则会造成死递归的严重的错误。

不允许其他类实例化 ClassMaster(私有化构造方法)、只有自己能实例化一个唯一的自己(private static) 

访问实例

类 new 出一个实例的目的,是要给其他类使用的。所以还需要增加一个方法,允许其他类访问这个单例的实例。

public class ClassMaster {
  private String id;
  // 班主任名称
  private String name;
  private String gender;

  // 唯一实例
  private static ClassMaster instance = new ClassMaster();

  private ClassMaster() {
  }

  // 外部类可以通过这个方法访问唯一的实例
  public static ClassMaster getInstance() {
    return instance;
  }
}

访问了多次班主任,但构造函数只执行了一次。 

spring中的单例

不仅是功能逻辑要求只有一个实例,有时从技术角度出发为了节省系统资源的时候,也会用到单例模式。

实际上,任何自动注入实例对象,默认只有一个实例对象,是单例的。例如:可能多个 Service 和 Control 等都需要用到用户服务,那么这些类中都会定义:

@Autowired
private UsersService usersService;

Spring 会保证只生成一个 UsersServiceImpl 实例,注入到多个 Service 或 Control 中,不会为每个 Service 或 Control 分别 new 出多个 UsersServiceImpl 实现类的实例。

虽然我们写 Service 服务的时候没有像写 ClassMaster 代码一样使用私有的构造方法,但 Spring 也应用了 单例 的 思想 来减少不必要的消耗。

简单工厂模式

工厂———>生产实例对象的地方

例:

Watermelon melon = new Watermelon();

 问题

1.代码重复

2.耦合紧密(所谓耦合,指的是某个类的代码,包含了其他类的逻辑细节。包含的越多,耦合越紧密,也越容易相互影响。)

解决办法

  1. 从具体的产品类抽象出接口。记住 Java 强调面向接口编程。意味着工厂应该生产 一种 产品,不应该生产某 一个 产品。
  2. 把生产实例对象的过程,收拢到工厂类中实现。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

抽象工厂模式包含以下几个核心角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
  • 抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。

抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

介绍

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

观察者模式包含以下几个核心角色:

  • 主题(Subject):也称为被观察者或可观察者,它是具有状态的对象,并维护着一个观察者列表。主题提供了添加、删除和通知观察者的方法。
  • 观察者(Observer):观察者是接收主题通知的对象。观察者需要实现一个更新方法,当收到主题的通知时,调用该方法进行更新操作。
  • 具体主题(Concrete Subject):具体主题是主题的具体实现类。它维护着观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者。
  • 具体观察者(Concrete Observer):具体观察者是观察者的具体实现类。它实现了更新方法,定义了在收到主题通知时需要执行的具体操作。

观察者模式通过将主题和观察者解耦,实现了对象之间的松耦合。当主题的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并进行相应的更新。

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