1. 什么是迭代
循环是迭代机制的基础,因为它可以指定迭代的次数,以及每次迭代要执行什么操作。每次循环都会在下一次迭代开始之前完成,而每次迭代的顺序都是事先定义好的。
迭代会在一个有序集合上进行。数组是 JavaScript 中有序集合的最典型例子。
const arr = ['foo', 'bar', 'baz'];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
但由于如下原因,通过这种循环来执行例程并不理想:
- 迭代之前需要事先知道如何使用数据结构。数组中的每一项都只能先通过引用取得数组对象, 然后再通过
[]
操作符取得特定索引位置上的项。 - 遍历顺序并不是数据结构固有的,通过递增索引来访问数据是特定于数组类型的方式。
JavaScript 在 ECMAScript 6 以后支持了迭代器模式。
2. 迭代器模式
迭代器模式描述了一个方案:可以把有些结构称为可迭代对象,因为它们实现了正式的 Iterable 接口,而且可以通过迭代器 Iterator 消费。
可迭代对象需要具备以下两个特征:
- 元素有限
- 具有无歧义的遍历顺序
任何实现 Iterable 接口的数据结构都可以被 Iterator 接口的结构消费。迭代器是按需创建的一次性对象。每个迭代器都会关联一个可迭代对象。
3. 可迭代协议
可迭代协议要求同时具备两种条件:
- 支持迭代的自我识别
- 可创建 Iterator 接口对象
在 ECMAScript 中,暴露一个属性作为默认迭代器,而且这个属性必须用Symbol.iterator
作为键。这个默认迭代器属性引用一个迭代器工厂函数,调用这个工厂函数返回一个新迭代器。
JavaScript 很多内置类型都实现了 Iterable 接口:
- String
- Array
- Map
- Set
- arguments 对象
- NodeList 等 DOM 集合类型
检查是否存在默认迭代器属性可以暴露这个工厂函数:
let num = 1;
let obj = {};
// 这两种类型没有实现迭代器工厂函数
console.log(num[Symbol.iterator]); // undefined
console.log(obj[Symbol.iterator]); // undefined
let str = 'abc';
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2).set('c', 3);
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
// 这些类型都实现了迭代器工厂函数
console.log(str[Symbol.iterator]); // [Function: [Symbol.iterator]]
console.log(arr[Symbol.iterator]); // [Function: values]
console.log(map[Symbol.iterator]); // [Function: entries]
console.log(set[Symbol.iterator]); // [Function: values]
// 调用这个工厂函数会生成一个迭代器
console.log(str[Symbol.iterator]()); // Object [String Iterator] {}
console.log(arr[Symbol.iterator]()); // Object [Array Iterator] {}
console.log(map[Symbol.iterator]()); // [Map Entries] { [ 'a', 1 ], [ 'b', 2 ], [ 'c', 3 ] }
console.log(set[Symbol.iterator]()); // [Set Iterator] { 'a', 'b', 'c' }
写代码过程中,不需要显式调用这个工厂函数来生成迭代器。接收可迭代对象的原生语言特性包括:
for-of
循环- 数组解构
- 扩展操作符
Array.from()
- 创建集合
- 创建映射
Promise.all()
接收由期约组成的可迭代对象Promise.race()
接收由期约组成的可迭代对象yield*
操作符,在生成器中使用
如果对象原型链上的父类实现了 Iterable 接口,那这个对象也就实现了这个接口:
class FooArray extends Array {}
let fooArr = new FooArray('foo', 'bar', 'baz');
for (let el of fooArr) {
console.log(el);
}
// foo
// bar
// baz
4. 迭代器协议
迭代器是一种一次性使用的对象,用于迭代与其关联的可迭代对象。迭代器 API 使用next()
方法在可迭代对象中遍历数据。每次成功调用next()
,都会返回一个 IteratorResult 对象,其中包含迭代器返回的下一个值。若不调用next()
,则无法知道迭代器的当前位置。
IteratorResult 对象包含两个属性:
done
:布尔值,表示是否还可以再次调用next()
取得下一个值value
:有两种取值:- 包含可迭代对象的下一个值(
done === false
) - undefined(
done === true
)
- 包含可迭代对象的下一个值(
// 可迭代对象
let arr = ['foo', 'bar'];
// 迭代器工厂函数
console.log(arr[Symbol.iterator]); // [Function: values]
// 迭代器
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter); // Object [Array Iterator] {}
// 执行迭代
console.log(iter.next()); // { value: 'foo', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'bar', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }
每个迭代器都表示对可迭代对象的一次性有序遍历。不同迭代器的实例相互之间没有联系,只会独立地遍历可迭代对象:
let arr = ['foo', 'bar'];
let iter1 = arr[Symbol.iterator]();
let iter2 = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter1.next()); // { value: 'foo', done: false }
console.log(iter2.next()); // { value: 'foo', done: false }
console.log(iter2.next()); // { value: 'bar', done: false }
console.log(iter1.next()); // { value: 'bar', done: false }
如果可迭代对象在迭代期间被修改了,那么迭代器也会相应变化:
let arr = ['foo', 'baz'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next()); // { value: 'foo', done: false }
// 在数组中间插入值
arr.splice(1, 0, 'bar');
console.log(iter.next()); // { value: 'bar', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'baz', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }
迭代器维护着一个指向可迭代对象的引用,因此迭代器会阻止垃圾回收程序回收可迭代对象。
5. 自定义迭代器
任何实现 Iterator 接口的对象都可以作为迭代器使用,下面这个例子实现了 Iterator 接口,但每个实例只能被迭代一次:
class Counter {
// Counter 的实例应该迭代 limit 次
constructor(limit) {
this.count = 1;
this.limit = limit;
}
next() {
if (this.count <= this.limit) {
return { done: false, value: this.count++ };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
}
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) {
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
for (let i of counter) {
console.log(i);
}
// 没有进行迭代
为了让一个可迭代对象能够创建多个迭代器,把计数变量放到闭包里,然后通过闭包返回迭代器:
class Counter {
constructor(limit) {
this.limit = limit;
}
[Symbol.iterator]() {
let count = 1,
limit = this.limit;
return {
next() {
if (count <= limit) {
return { done: false, value: count++ };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
},
};
}
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) {
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
for (let i of counter) {
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
Symbol.iterator
属性引用的工厂函数会返回相同的迭代器:
let arr = ['foo', 'bar', 'baz'];
let iter1 = arr[Symbol.iterator]();
let iter2 = iter1[Symbol.iterator]();
console.log(iter1 === iter2); // true
6. 提前终止迭代器
可选的return()
方法用于指定在迭代器提前关闭执行的逻辑。关闭迭代器,可能的情况有:
for-of
循环通过break
、continue
、return
或throw
提前退出- 解构操作并未消费所有值
class Counter {
constructor(limit) {
this.limit = limit;
}
[Symbol.iterator]() {
let count = 1,
limit = this.limit;
return {
next() {
if (count <= limit) {
return { done: false, value: count++ };
} else {
return { done: true };
}
},
return() {
console.log('Exiting early');
return { done: true };
},
};
}
}
let counter1 = new Counter(5);
for (let i of counter1) {
if (i > 2) {
break; // 通过break提前退出
}
console.log(i);
}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter2 = new Counter(5);
try {
for (let i of counter2) {
if (i > 2) {
throw 'err'; // 通过throw提前退出
}
console.log(i);
}
} catch (e) {}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter3 = new Counter(5);
let [a, b] = counter3; // 解构操作并未消费所有值
// Exiting early
数组的迭代器不能关闭,还可以从上次离开的地方继续迭代:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let iter = a[Symbol.iterator]();
for (let i of iter) {
console.log(i);
if (i > 2) {
break;
}
}
// 1
// 2
// 3
for (let i of iter) {
console.log(i);
}
// 4
// 5
给一个不可关闭的迭代器增加return()
方法并不能让它变成可关闭的。这是调用return()
不会强制迭代器进入关闭状态,但return()
方法还是会被调用:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let iter = a[Symbol.iterator]();
iter.return = function () {
console.log('Exiting early');
return { done: true };
};
for (let i of iter) {
console.log(i);
if (i > 2) {
break;
}
}
// 1
// 2
// 3
// Exiting early
for (let i of iter) {
console.log(i);
}
// 继续迭代,没有关闭
// 4
// 5
本文参考:
《JavaScript高级程序设计(第4版)》