深/浅拷贝

浅拷贝: 也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共同享有一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源以及被释放,以为还有效,所以当继续对资源进行操作时,就会发生访问违规,要解决浅拷贝问题C++中就引入了深拷贝。
深拷贝: 如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数,赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
写时候拷贝: 写时拷贝就是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数: 用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放,否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源

关于浅拷贝的解决方式:
引起原因:当一个类中没有显式给出拷贝构造函数或者赋值运算符重载时,编译器会生成一份默认的拷贝构造函数以及赋值运算符重载,从而造成浅拷贝
浅拷贝:
1.将一个对象中的内容原封不动的拷贝到另一个对象中
2.当类中涉及到资源管理时,用户必须显式给出拷贝构造函数以及赋值运算符重载
如果不给出,最终会导致多个对象共用同一份资源
导致后果:当多个对象在销毁时,一份资源被释放多次而引起代码崩溃
解决方式:
1.采用深拷贝:每个对象都拥有独立的资源
2.采用写时拷贝
本质:浅拷贝+引用计数
注意:当多个对象共享资源时,只要有一个对象要进行修改,就应该给该对象分配独立的资源。

补充:
1.一个类中如果什么都没有,编译器会生成6个默认的成员函数:
构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符重载,析构函数,两个&的重载
2.如果类中涉及到资源管理时,用户必须要显式实现拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因为百年一起默认是按照浅拷贝的方式生成的

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