链在一起延迟高?Chained Together延迟问题

Chained Together/链在一起这款游戏中,玩家会被文字意义上的“链在一起”,最多支持4人的本地多人模式,并且一个人其实也可以玩。链在一起还为大家设置了三种难度模式可以选择,初学者模式中是可以暂停、返回坠落前的地点的;普通模式的话,掉落之后就只能重新开始了;熔岩模式,就顾名思义,必须迅速地通关,不然会被熔岩吞噬。不过有玩家反馈遇到了Chained Together/链在一起延迟高、卡顿、联机报错等等问题,我们来看看如何解决。

首先,我们需要做的是确认驱动的版本。如果驱动版本过时,是无法支撑我们顺利流畅地运行链在一起的。我们可以去nVidia官网,把驱动更新一下,升级自己的配置,然后再打开链在一起游玩。

为了提升网络质量,我们可以使用雷神,它可以帮助我们稳定网络质量,让我们的游戏数据顺利传输,从而大大地减少了链在一起发生延迟的概率。

或者我们也可以努力去达到链在一起的推荐配置。这里可以看到我们需要预留16GB的内存和6GB的可用存储空间。大家可以去检查一下自己的电脑内存。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 8/10/11 (64-Bit)

处理器: Intel Core i5 10400 3.1 GHz or AMD Ryzen 5 2600x 3.1 GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

附注事项: A high-speed internet connection and a good connection between players are required to play online

那么以上就是Chained Together/链在一起延迟高、卡顿、联机报错的解决方法一览了,希望大家可以低延迟游玩链在一起!

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max-chained-neighbor-updates是一种算法或方法,可以用于优化网络中的更新操作。在一个网络中,节点之间的相互关系往往会发生变化,这可能导致一些更新操作需要在节点之间传递。传统的更新方法是一次性地在整个网络中进行更新,但这可能会造成网络拥堵和延迟。 max-chained-neighbor-updates通过将更新操作切分成多个步骤,并根据节点之间的连接关系,逐步地将更新从一个节点传递到另一个节点。具体来说,它将更新操作限制在每个节点的邻居节点之间传递,而不是在整个网络中传递。当一个节点完成更新后,它将通知它的邻居节点进行更新,然后邻居节点再通知它们的邻居节点,依此类推。这样的传递可以形成一个式的更新流程,使得更新操作在网络中以最大化的效率进行传递。 使用max-chained-neighbor-updates方法的好处是可以减少网络拥堵和延迟。因为每个节点只需要与它的邻居节点进行通信,而不需要与整个网络进行通信,节省了网络资源和通信成本。此外,逐步传递更新可以避免大量的更新同时传递,减少了传输冲突和数据错误的可能性。 然而,max-chained-neighbor-updates也有一些限制。首先,它仅适用于节点之间具有明确定义的连接关系的网络。其次,如果一个节点的邻居节点在进行更新之前已经开始了更新操作,可能会导致更新顺序的混乱和错误。因此,在实施max-chained-neighbor-updates时需要考虑这些问题,并采取适当的措施来确保更新操作的正确性和一致性。

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