flex实现树型结构的拖拽[带源码]

function doDragEnter(event):Void
{
dragInProgress = true; //自动滚动
event.handled = "true";
}

function doDragExit(event):Void {
event.target.hideDropFeedback();
}

function doMouseMove():Void //自动滚动函数
{
if (dragInProgress) {
if (mouseY + 10 > sortTree.y + sortTree.height)
sortTree.vPosition++;
else if (mouseY - 10 < sortTree.y)
sortTree.vPosition--;
}
}

function doTreeDragOver(event) {
// Do our own drop indicator.
var i : Number;
var dest = event.target;
var parent = event.target.getDropParent();
var node = parent.getTreeNodeAt(dest.getDropLocation() - 1);
dest.rows[previousRow].setState("normal", true);
if (node != undefined && dest.getIsBranch(node)) {
dest.setIsOpen(node, true); // Importtant to make the whole thing work, or we can't get the child.
i = dest.getDisplayIndex(node);
}
else {
i = dest.getDisplayIndex(parent);
}
dest.rows.setState("selected", false);

//event.target.showDropFeedback();
if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {
event.action = DragManager.COPY;
}
else {
event.action = DragManager.MOVE;
}
previousRow = i;
}

function doTreeDragDrop(event) {
doDragExit(event);
var dragItems;
for (var i = 0; i < event.dragSource.formats.length; i ++) {
var format = event.dragSource.formats;
if (event.dragSource.hasFormat(format)) {
dragItems = event.dragSource.dataForFormat(format);
break;
}
}
var dest = event.target;
var dropLoc = dest.getDropLocation();
var destParentNode = dest.getDropParent();

//has to be used when shift dragging (copy) a node;
//dest.clearSelected();

dragItems.reverse();
var destNode = destParentNode.getTreeNodeAt(dropLoc - 1);
for (var i = 0; i < dragItems.length; i++)
{
if (destNode != undefined && dest.getIsBranch(destNode)) {
destNode.addTreeNode(dragItems);
}
else {
destParentNode.addTreeNodeAt(dropLoc, dragItems);
}
}
}

function doDragComplete(event):Void {
dragInProgress = false;
doDragExit(event);
var src = event.target;
if (event.action == DragManager.MOVE) {
var items = src.selectedIndices;
items.sort(sortByNumber);
items.reverse();
for(var i = 0; i < items.length; i++) {
src.removeItemAt(items);
}
}
}

这些函数没多少时间给大家一个详解

但名字已经很明确

有兴趣自己详细看看 
 
 
 

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校园悬赏任务平台对字典管理、论坛管理、任务资讯任务资讯公告管理、接取用户管理、任务管理、任务咨询管理、任务收藏管理、任务评价管理、任务订单管理、发布用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行校园悬赏任务平台程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。校园悬赏任务平台的开发让用户查看任务信息变得容易,让管理员高效管理任务信息。 校园悬赏任务平台具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 校园悬赏任务平台针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理任务信息,管理任务资讯公告信息等内容。 校园悬赏任务平台针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看任务信息,查看任务资讯公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看任务,删除任务操作,新增任务操作,修改任务操作。任务资讯公告信息管理页面提供的功能操作有:新增任务资讯公告,修改任务资讯公告,删除任务资讯公告操作。任务资讯公告类型管理页面显示所有任务资讯公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的任务资讯公告信息类型,也能对已有的任务资讯公告类型信息执行编辑更新,失效的任务资讯公告类型信息也能让管理员快速删除。
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