Java中集合之工具类之Collections(方法addAll、shuffle等、点名器(基础版))

文章讨论了如何在编程中实现按特定概率(70%男生,30%女生)进行点名,并避免重复点名的问题。解决方案包括在点名后删除名字,使用额外集合保存已点名学生,在循环外记录集合初始大小,以及在点名结束后的集合恢复策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

answer1: 打乱集合中同学名字的数据

answer2:班上有N个学生,要求70%的概率抽到男生,30%的概率抽到女生

answer3:在answer2中,我们点名可能会点到相同的人,那么怎么避免呢?(当学生姓名被点名后,将数据删除)

 但是这种方法依然会点名到相同的同学,为什么呢?

因为,我们程序只写了一次循环,当每次重写启动程序的时候,我们就相当于在内存中重新创建了一个集合,所以还是会点到相同的同学。

那么我们可以利用循环,但是当循环的过程中,我们发现我们每删除一个数据,list.size()就会减一,所以我们应该在循环的外部用一个变量记录list.size()的值,使它不会随着集合的长度而改变

answer4:在answer3的基础上进行第二轮点名,我们知道我们循环结束后,集合中的元素已经被删除完,所以我们此时需要再定义一个集合,第一个集合每删除一个元素,我们就可以把这个元素添加到第二个元素中,是第二个元素包含了所有第一个集合初始的元素,然后再利用Collections中的addAll方法,将第二个集合的元素添加到第一个集合当中,进行第二次循环

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