Java基础小项目

一、猜拳游戏:

需要使用面向对象的设计人机对战 :1.石头 2.剪刀 3.布 。 第一步:对象  Person:人 ,属性: 昵称name; 分数score, 行为: 出拳 int showFist() 。第二步:对象 Ipad:电脑 ,属性: 昵称name; 分数score ,行为: 出拳 int showFist() 。第三步:对象 Ruler:裁判 ,属性: 甲方Person person  ;  乙方 Ipad ipad ; 比赛次数 count,行为: 开始游戏palyGame() ,计算结果 calResult() ,显示结果 showResult() ,第四步:Test:测试类。

package Tang;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class Person{
	   private String name;
	   private int score;
	   public Person(String name) {
		 this.name = name;
	    }
	    public Person(){
		 
	    }
	    public String getName() {
	        return name;
	    }
	    public void setName(String name) {
	        this.name = name;
	    }
	    public int getScore() {
	        return score;
	    }
	    public void setScore(int score) {
	        this.score = score;
	    }
	 public int showFirst() {
		System.out.print("请输入数字(1-3):1.石头 2.剪刀 3.布  >>:");
	    Scanner sc = new Scanner(System.in);
	    int a=sc.nextInt();
	    switch (a) {
	    case 1:
	    	System.out.println(name + "自信出:石头");
	        break;
	    case 2:
	    	System.out.println(name + "自信出:剪刀");
	        break;
	    case 3:
	    	System.out.println(name + "自信出:布");
	        break;
	    default:
	    	System.out.println(name + "自信出了一个奇怪的手势!!!");
	        break;
	    }
		return a;
	}
}
class Ipad{
	 private String name;
	 private int score;
	 private int b=0;
	 public Ipad(String name) {
		 this.name = name;
	 }
	 public Ipad(){
		 
	 }
	 public String getName() {
	        return name;
	    }
	    public void setName(String name) {
	        this.name = name;
	    }
	    public int getScore() {
	        return score;
	    }
	    public void setScore(int score) {
	        this.score = score;
	    }
	 public  int showFirst() {
		Random rand = new Random();
		b=rand.nextInt(3)+1;
		 switch (b) {
		    case 1:
		    	System.out.println(name + "自信出:石头");
		        break;
		    case 2:
		    	System.out.println(name + "自信出:剪刀");
		        break;
		    case 3:
		    	System.out.println(name + "自信出:布");
		        break;
		    default:
		    	System.out.println(name + "自信出了一个奇怪的手势!!!");
		        break;
		    }
		return b;
	}
}
class Ruler{
	private Person person;
	private Ipad pad ;
	private int count;
	public void init() {
		person=new Person("伟哥");
		pad =new Ipad("人机");
		System.out.println("<<---------------欢迎来到伟哥游戏社区--------------->>");
		System.out.println("*****************猜拳游戏:伟哥VS人机****************");
		int index=0;
		System.out.print("loading.");
		while(index<40) {
			System.out.print(".");
			try {
				Thread.sleep(500);
			}catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			index++;
		}
		System.out.println("\n加载完毕!!!");
		playGame();
	}
	public void playGame() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int pf,ipf;
		pf=person.showFirst();
		ipf=pad.showFirst();
		
		if(pf==1&&ipf==2 || pf==2&&ipf==3 ||pf==3&&ipf==1) {
			person.setScore(person.getScore()+1);
			System.out.println("奇迹:伟哥吊打人机!!!!!");
		}else if(pf==ipf) {
			System.out.println("平局:一胜一负,经济稳固~~~~~");
		}else {
			pad.setScore(pad.getScore()+1);
			System.out.println("惨败:伟哥智力堪忧,竟然打不过人机^··^");
		}
		count++;
		System.out.print("是否继续看伟哥被人机暴捶(Y|N):");
		String ch=sc.nextLine();
		if("Y".equalsIgnoreCase(ch)) {
			playGame();
		}else {
			showResult();
		}
	}
	public int calResult() {
		if(person.getScore()>pad.getScore()) {
			return 1;
		}else if(person.getScore()==pad.getScore()) {
			return 2;
		}else {
			return 3;
		}
	}
	public void showResult() {
		int t=calResult();
		if(t==1)  System.out.println("^-^:伟哥最终取得了胜利");
		else if(t==2)  System.out.println("伟哥最终竟然和人机打成了:平局!!!!");
		else System.out.println("果然,伟哥还是打不过人机~^-^~");
		System.out.println("伟哥最终得分:"+person.getScore()+"(单位:伟) ::人机最终得分:"+pad.getScore()+"(单位:伟)");
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	 Ruler rl=new Ruler();
	 rl.init();
	}

}

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