微信小程序学习笔记(二)——模板与配置

WXML模板语法

数据绑定

基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

// xx.js

Page({
  data: {
    // 字符串类型的数据
    info: 'init data',
    // 数组类型的数据
    msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
  }
})

Mustache语法的格式

把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

// xx.wxml

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

Mustache语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

动态绑定内容

// xx.js

Page({
  data: {
    info: 'init data'
  }
})
// xx.wxml

<view>{{ info }}</view>

动态绑定属性

// xx.js

Page({
  data: {
    imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
  }
})
// xx.wxml

<image src="{{ imgSrc }}"></image>

三元运算

// xx.js

Page({
  data: {
    randomNum: Math.random() * 10 // 生成10以内的随机数
  }
})
// xx.wxml

<view>{{ randomNumber >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }}</view>

算术运算

// xx.js

Page({
  data: {
    randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数
  }
})
// xx.wxml

<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum * 100 }}</view>

事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarget的区别

  • target:触发该事件的源头组件
  • currentTarget:当前事件所绑定的组件

举例:

<view bindtap="outerHandler">
	<button>按钮</button>
</view>

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target:指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget:指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.cuurentTarget 是当前的 view 组件

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

    <button bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
    
  2. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e)来接收:

    Page({
      btnTapHandler(e) { // 按钮的 tap 事件处理函数
        console.log(e) // 事件参数对象e
      }
    })
    

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
  data: {
    count: 0
  },
  // 修改 count 的值
  changeCount() {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如:下面的代码将不能正常工作:

<button bindtap='btnHandler(123)'>事件传参</button>

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-*自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{ 2 }}">事件传参</button>
  • 参数的名字:info
  • 参数的值:2

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 既可获取到具体参数的值,示例代码如下:

Page({
  btnHandler(e) {
    // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)
    // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
  }
})

bindinput的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

    <input bindinput="inputHandler"></input>
    
  2. 在页面的.js文件中定义事件处理函数:

    Page({
      inputHandler(e) {
        // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
        console.log(e.detail.value)
      }
    })
    

实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据

    Page({
      data: {
        msg: ''
      }
    })
    
  2. 渲染结构

    <input value="{{ msg }}" bindinput="iptHandler"></input>
    
  3. 绑定 input 事件处理函数

    Page({
      // 文本框内容改变的事件
      iptHandler(e) {
        this.setData({
          // 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
          msg: e.detail.value
        })
      }
    })
    

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{ condition }}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{ condition }}">True</view>

也可以用wx:elifwx:else来添加 else 判断:

<view wx:if="{{ type === 1 }}"></view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}"></view>
<view wx:else>保密</view>

结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的显示于隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{ true }}">
	<view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

注意<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>

wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同
    • wx:if:以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden:以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
  2. 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,列表渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{ array }}">
	索引是:{{ index }},当前项是:{{ item }}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引index 表示;当前循环项item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前项的索引的变量名

  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

    示例代码如下:

    <view wx:for="{{ array }}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    	索引是:{{ idx }},当前项是:{{ itemName }}
    </view>
    

wx:key的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

// index.js

Page({
  data: {
    userList: [
      { id: 1, name: '小红' },
      { id: 2, name: '小黄' },
      { id: 3, name: '小蓝' }
    ]
  }
})
// index.wxml

<view wx:for="{{ userList }}" wx:key="id">{{ item.name }}</view>

WXSS模板样式

什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS和CSS的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

rpx

什么是rpx尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

rpx的实现原理

rpx 的实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx

  • 较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

rpx与px之间的单位换算

在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有750个物理像素点,等分为 750rpx,则:

  • 750rpx = 375px = 750物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物理像素

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准

样式导入

什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

@import的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

@import "common.wxss";

全局样式和局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件以及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  1. pages
    • 记录当前小程序所有页面的存放路径
    • 第一项为首页
  2. window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar
    • 设置小程序底部的 tabBar 效果
  4. style
    • 组件样式的版本

window

小程序窗口的组成部分

在这里插入图片描述

了解window节点常用的配置

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColorHexColor#ffffff下拉刷新窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理)
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求)

tabBar

什么是tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。(要实现 tabBar 功能的页面必须放在首页)

小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

在这里插入图片描述

  • tabBar 中只能配置最少2个、最多5个 tab 标签
  • 渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

tabBar的6个组成部分

在这里插入图片描述

tabBar节点的配置项

属性类型必填默认值描述
positionStringbottomtabBar 的位置,仅支持 bottom / top
borderStyleStringblacktabBar 上边框的颜色,仅支持 black / white
colorHexColortab 上文字默认(未选中)颜色
selectedColorHexColortab 上的文字选中时的颜色
backgroundColorHexColortabBar 的背景色
listArraytab 页签的列表,最少2个、最多5个 tab

list每项的配置选项

属性类型必填描述
pagePathString页面路径,页面必须在 pages 中预先定义(和 pages 的路径一致)
textStringtab 上显示的文字
iconPathString未选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPathString选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon

页面配置

页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json 配置文件就可以实现这种需求。

当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

页面配置中常用的配置项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColorHexColor#ffffff下拉刷新窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理)
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求)

网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制

处于安全性方面的考虑,小程序官网对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  1. 只能请求 HTTPS 类型的接口
  2. 必须将接口的域名添加到信任列表

配置request合法域名

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名。

  1. 域名只支持 https 协议
  2. 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  3. 域名必须经过 ICP 备案
  4. 服务器域名一个月最多可申请5次修改

发起GET请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
  url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
  method: 'GET', // 请求的方式
  data: { // 发送到服务器的数据
    name: 'zs'age: 22
  },
  success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
    console.log(res)
  }
})

发起POST请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
  url: 'https://www.escook.cn/api/post', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
  method: 'POST', // 请求的方式
  data: { // 发送到服务器的数据
    name: 'ls'gender: '男'
  },
  success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
    console.log(res)
  }
})

在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

// 生命周期函数——监听页面加载
onLoad: function (options) {
  this.getSwiperList()
  this.getGridList()
},
getSwiperList(){},
getGridList(){}

跳过request合法域名校验

如果仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,可以在微信开发者工具中,临时开启【开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书】选项,跳过 request 合法域名的校验。(详情 -> 本地设置 -> 开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书)

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用

关于跨域和Ajax的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做”发起 Ajax 请求“,而是叫做“发起网络数据请求”。

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