前缀和应用总结——前缀和及矩阵前缀和

前言

前缀和在算法题中算是非常简单的一类了,那么我们应该在什么时候用前缀和呢?

  • 静态数组(动态数组得用线段树或者树状数组)
  • 统计某个点到另一个点的权重和

前缀和

例题:前缀和

输入一个长度为n的整数序列。

接下来再输入m个询问,每个询问输入一对l, r。

对于每个询问,输出原序列中从第l个数到第r个数的和。

输入格式
第一行包含两个整数n和m。

第二行包含n个整数,表示整数数列。

接下来m行,每行包含两个整数l和r,表示一个询问的区间范围。

输出格式
共m行,每行输出一个询问的结果。

数据范围
1≤l≤r≤n,
1≤n,m≤100000,
−1000≤数列中元素的值≤1000

输入样例:
5 3
2 1 3 6 4
1 2
1 3
2 4
输出样例:
3
6
10

如果我们直接暴力的每次都去遍历数组,那么就会消耗很多时间,会运行超时!!


先分析看满不满足我们刚才的前缀和条件
①在整个过程中不改变数组的元素大小
②求一个下标到某个下标的数组中数的和
所以他是适合用前缀和的,来达到快速查找


啥也不说了直接上代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 100010;
int g[N];
LL s[N];  //避免越界可以用long long
int main(){
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    
    for(int i=1;i<=n;i++){  //前缀和的表示最好要以1为下标,要不然还要特判
        cin>>g[i];
        s[i]=s[i-1]+g[i];   //该前缀和等于上个前缀和+g[i]
        // cin>>s[i];
        // s[i]+=s[i-1];    
    }
    while(m--){
        int a,b;
        cin>>a>>b;
        cout<<s[b]-s[a-1]<<endl;
    }
    
    return 0;
}


矩阵前缀和

和普通的前缀和来说矩阵前缀和最大的不同是在它是二维的,接下来看图

分析图:

在这里插入图片描述


求某个点到另一个点的和,看图
在这里插入图片描述

例题:子矩阵的和

输入一个n行m列的整数矩阵,再输入q个询问,每个询问包含四个整数x1, y1, x2, y2,表示一个子矩阵的左上角坐标和右下角坐标。

对于每个询问输出子矩阵中所有数的和。

输入格式
第一行包含三个整数n,m,q。

接下来n行,每行包含m个整数,表示整数矩阵。

接下来q行,每行包含四个整数x1, y1, x2, y2,表示一组询问。

输出格式
共q行,每行输出一个询问的结果。

数据范围
1≤n,m≤1000,
1≤q≤200000,
1≤x1≤x2≤n,
1≤y1≤y2≤m,
−1000≤矩阵内元素的值≤1000

输入样例:
3 4 3
1 7 2 4
3 6 2 8
2 1 2 3
1 1 2 2
2 1 3 4
1 3 3 4
输出样例:
17
27
21

满足我们的两个条件!!


#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 1010;
int g[N][N];
LL s[N][N];
int main() {
	int n, m, q;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
	//cin >> n >> m >> q;
	
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		for (int j = 1; j <= m; j++) {
			//cin >> g[i][j];
			scanf("%d",&g[i][j]);
			s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1] + g[i][j];
		}
	}

	while (q--) {
		int x1, y1, x2, y2;
		scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);//输入比较多建议用scanf和printf
		//cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
		//cout << s[x2][y2] - s[x1-1][y2] - s[x2][y1 - 1] + s[x1 - 1][y1 - 1] << endl;
	    printf("%d\n", s[x2][y2] - s[x1-1][y2] - s[x2][y1 - 1] + s[x1 - 1][y1 - 1]);
	    
	}


	return 0;
}
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