JS如何调用WebAssembly的api

本文介绍了将ffmpeg编译为WebAssembly文件,并在JavaScript中调用其API进行音视频软解码的过程。首先,通过build_decoder.sh和build_decoder_wasm.sh脚本生成静态库及libffmpeg.wasm和libffmpeg.js。接着,详细阐述了在JS中导入libffmpeg.js,封装C语言函数为JS接口,并如何使用这些接口进行实际操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里以我之前做的一个项目为例。项目是把ffmpeg编译成WebAssembly文件,然后在js中调用,实现纯前端代码软解码音视频数据。

在linux下编译的

一、编译ffmpeg生成静态库

build_decoder.sh

echo "Beginning Build:"
rm -r dist
mkdir -p dist
cd ffmpeg-3.3.3
make clean
emconfigure ./configure --cc="emcc" --cxx="em++" --ar="emar" --prefix=$(pwd)/../dist --enable-cross-compile --target-os=none --arch=x86_32 --cpu=generic \
    --enable-gpl --enable-version3 --disable-avdevice --disable-avformat --disable-swresample --disable-postproc --disable-avfilter \
    --disable-programs --disable-logging --disable-everything --enable-decoder=hevc --enable-decoder=h264 \
    --disable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --disable-asm --disable-doc --disable-devices --disable-network \
    --disable-hwaccels --disable-parsers --disable-bsfs --disable-debug --disable-protocols --disable-indevs --disable-outdevs \
make
make install
cd ..
./build_decoder_wasm.sh

二、编译静态库生成libffmpeg.wasm和libffmpeg.js

build_decoder_wasm.sh

rm libffmpeg.wasm libffmpeg.js 
export TOTAL_MEMORY=134217728 
export EXPORTED_FUNCTIONS="[ \
    '_avcodec_register_all', \
    '_avcodec_find_decoder', \
    '_avcodec_alloc_context3', \
    '_avcodec_open2', \
    '_av_free', \
    '_av_frame_alloc', \
    '_avcodec_close', \
    '_avcodec_decode_video2_js', \
    '_avcodec_get_image_width_js', \
    '_avcodec_get_image_height_js', \
    '_avcodec_get_chroma_format_js', \
    '_avcodec_get_image_plane_js', \
    '_avcodec_get_image_pitch_js', \
    '_avcodec_get_image_bit_depth_js', \
    '_avcodec_close_AVCodecContext_js', \
    '_avcodec_flush_buffers', \
    '_imgScaleChange_js', \
    '_drawRect_js', \
    '_setPrivacyMaskRect_js', \
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WebAssembly中的C++代码需要保存数据到本地时,可以通过调用JavaScript代码来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在WebAssembly调用JavaScript代码并使用localStorage API保存数据到本地: C++代码: ```c++ #include <emscripten.h> #include <emscripten/bind.h> #include <string> using namespace emscripten; // 定义保存数据到本地的函数 void saveDataToLocal(std::string key, std::string value) { EM_ASM_({ // 将字符串参数转换为JavaScript字符串对象 var key = Pointer_stringify($0); var value = Pointer_stringify($1); // 使用localStorage API保存数据到本地 localStorage.setItem(key, value); }, key.c_str(), value.c_str()); } // 绑定C++函数到JavaScript EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) { function("saveDataToLocal", &saveDataToLocal); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`saveDataToLocal`函数,用于保存数据到本地。然后使用`EM_ASM_`宏调用JavaScript代码,将C++字符串参数转换为JavaScript字符串对象,并使用localStorage API保存数据到本地。 JavaScript代码: ```javascript // 导入WebAssembly模块 const module = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'), {}); // 调用C++函数保存数据到本地 module.instance.exports.saveDataToLocal("config", JSON.stringify(configData)); ``` 在JavaScript代码中,我们首先导入WebAssembly模块,并使用`fetch`函数加载wasm文件。然后使用`instantiateStreaming`函数实例化模块,并在其中调用C++函数`saveDataToLocal`,将配置数据存储到本地。这里我们使用了`JSON.stringify`将JavaScript对象转换为字符串,以便存储到localStorage中。 需要注意的是,在Chrome和Firefox等现代浏览器中,WebAssembly可以直接访问localStorage API。但在Safari浏览器中,由于WebAssembly的安全限制,无法直接访问localStorage API。因此,需要在JavaScript代码中通过`EM_ASM_`宏调用localStorage API
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