多线程--四种创建方式

JDK1.5之前创建线程的两种方法

1. 线程创建的方式一:继承Thread类

public class ThreadEstablish1 {
    /*
    JDK1.5之前创建线程的两种方法:
    线程创建的方式一:继承Thread类
    1.创建一个实现了Thread类的子类
    2.实现类重写Thread类中的run()  -->  将此线程要执行的操作声明在run()的方法体中
    3.创建一个实现类对象
    4.通过该对象调用start()
    比如:遍历100以内的所有的偶数
     */
    public static void main(String[] args) {
        //此步骤还是main()主线程做的
        subThread st = new subThread();
        //此时才启动了分线程
        //1.启动当前线程  2.调用当前线程的run()方法
        st.start();
        //问题一:不能通过直接调用run()的方式启动线程。此方式只相当于调用了一个普通方法而已
//        st.run();

        //问题二:在启动一个线程,遍历100以内的所有的偶数时,不能使用调用过start()方法的对象,
        // 再去调用start(),如果调用会报IllegalThreadStateException异常
//        st.start();
        //问题二解决方法:再创建一个实现了Thread类的对象,通过此对象调用start()即可启动一个新线程。
        subThread st1 = new subThread();
        st1.start();

        //问题三:创建Thread类的匿名子类的方式,创建线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0;i < 100;i++){
                    if (i % 2 == 0){
                        System.out.println("我是匿名子类线程:"+i);
                    }
                }
            }

        }.start();

        //主线程
        for (int i = 0;i < 100;i++){
            if (i % 2 == 0){
                //Thread.currentThread().getName()获取当前执行的线程名
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
//1.创建一个实现了Thread类的子类
class subThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i < 100;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

注意点:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

2. 线程创建的方式二:实现Runnable接口的方式

public class ThreadEstablish2 {
	/*
	JDK1.5之前创建线程的两种方法:
      线程创建的方式二:实现Runnable接口的方式
      1.定义子类,实现Runnable接口。
      2.子类中重写Runnable接口中的run方法。
      3.通过实现Runnable接口的类,创建对象。
      4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
      5.调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法.
	*/
    public static void main(String[] args) {
        //3.通过实现Runnable接口的类,创建对象。
        ThreadRunnable tr = new ThreadRunnable();
        //4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
        Thread thread = new Thread(tr);
        //5.调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法.
        thread.start();//1.启动当前线程  2.调用当前线程的run()方法  --> 调用了Runnable类型的target的run()
        //在启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread thread1 = new Thread(tr);
        thread1.start();
    }

}
//1.定义子类,实现Runnable接口。
class ThreadRunnable implements Runnable{
    //2.子类中重写Runnable接口中的run方法。
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}

问题一:继承方式和实现方式的联系与区别?
两者联系:public class Thread extends Object implements Runnable
区别:

  1. 继承Thread:线程执行代码存放在Thread子类run方法中。
  2. 实现Runnable:线程执行代码存放在Runnable接口的实现类重写的run方法中。

实现方式的好处:

  1. 避免了单继承的局限性
  2. 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源(线程的共享数据)。

JDK1.5新增的创建线程有两种方法

3. 线程创建的方式三:实现Callable接口的方式

public class ThreadEstablish3 {
    /*
    线程创建的方式三:实现Callable接口的方式
      1.创建实现了Callable接口的实现类
      2.该实现类重写Callable接口中的call() --> 此call方法有返回值
      3.创建该实现类的对象作为参数,传递给FutureTask的构造器,并创建FutureTask类的对象
      4.将FutureTask类的对象作为参数,传递给Thread的构造器,创建Thread对象,并启动start()
      5.如果需要获取call的返回值,可通过FutureTask类的对象调用get方法
            get()的返回值,是FutureTask构造器的参数Callable接口实现call()的返回值
     */
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建该实现类的对象作为参数,传递给FutureTask的构造器,并创建FutureTask类的对象
        call call = new call();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(call);
        //4.将FutureTask类的对象作为参数,传递给Thread的构造器,创建Thread对象,并启动start()
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        try {
        	//5.获取call的返回值
            Integer in = futureTask.get();
            System.out.println("sum总计为:"+in);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }

}
//1.创建实现了Callable接口的实现类
class call implements Callable<Integer>{
    int sum;
    //2.该实现类重写Callable接口中的call() --> 此call方法有返回值
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

**面试题:**如何理解实现了callable接口的方式创建线程 比 实现runnable接口的方式创建线程 要好?

  1. call()相比run()方法,可以有返回值
  2. call()方法可以抛出异常
  3. call()方法支持泛型的返回值

4. 线程创建的方式四:创建线程池的方式

1.线程池出现的背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。# 系列文章目录

2.多线程的解决方案:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

3.使用线程池的好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理:corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大线程数、
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadEstablish4 {
	/*
	JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

         4.1 ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
              1. void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
              2. <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
              3.void shutdown() :关闭连接池
          4.2 Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
             1. Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
             2. Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
             3. Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
             4. Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
	*/
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(20);
        //2.执行指定的线程操作。需要提供实现了Runnable接口 或者 Callable接口的实现类的对象
        run r = new run();
        //execute()适用于Runnable接口
        service.execute(r);
        service.execute(r);
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();

    }
}
class run implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
//        synchronized (this) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 != 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
//        }
    }
}

@仅为julius个人学习笔记

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