多线程的创建

创建方式一:继承Thread类创建多线程

public class 多线程_1创建 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建方式一
        Thread t=new MyThread();//创建MyThread线程对象
        //直接调run()方法会被当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行,
        // 所以需要调用start()方法启动多线程
        t.start();//调用start()方法启动线程(实际执行的还是run()方法)
        //注意:子线程一定要放在主线程之前,不然先跑主线程还是会被当做是单线程
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.println("主线程执行:"+i);
        }
    }
}
//继承Thread类创建多线程,优点:代码简单。
// 缺点:线程类已经继承Thread类,无法继承其他类,不利于扩展
 class MyThread extends Thread{//继承Thread类,重写其中的方法即可实现多线程
    //重写run()方法
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.println("子线程执行:"+i);
        }
    }
}

创建方式二:实现Runnable接口

class r{
    //创建方式二
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个任务对象
        Runnable r=new MyRunnable();
        //把任务对象交给Thread处理
        Thread t=new Thread(r);
        t.start();//调用start()方法启动线程(实际执行的还是run()方法)
        //注意:子线程一定要放在主线程之前,不然先跑主线程还是会被当做是单线程
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行:"+i);
        }
    }
    }
    //优点:只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
    // 缺点:多一层对象包装,如果线程有执行结果,是不可以直接返回的
class MyRunnable implements Runnable{//实现Runnable接口,重写其中的方法即可实现多线程
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行:"+i);
        }
    }
}

创建方式二的另一种语法形式: 

class r_2{
    //实现Runnable接口,用匿名内部类的方式(另一种语法形式)
    public static void main(String[] args) {
        //原始形态:
//        Runnable r=new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                for (int i = 0; i < 5; i++) {
//                    System.out.println("子线程执行:"+i);
//                }
//            }
//        };
//        Thread t=new Thread(r);
//        t.start();
        //简化:
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("子线程执行:"+i);
            }
        }).start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行:"+i);
        }
    }
}

 小案例:

class 案例_售票{
    //四个窗口同时售买100张票
    public static void main(String[] args) {
        TicketWindow tw=new TicketWindow();//创建TicketWindow实例化对象
        new Thread(tw,"窗口1").start();//创建线程对象并命名为窗口1,开启线程
        new Thread(tw,"窗口2").start();
        new Thread(tw,"窗口3").start();
        new Thread(tw,"窗口4").start();
    }
}
class TicketWindow implements Runnable{
    private int tickets=100;
    public void run(){
        while(true){
            if(tickets>0) {
                Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程
                String t_name = t.getName();//获取当前线程名字
                System.out.println(t_name + "正在发售第\t" + tickets-- + "\t张票");//票售出后--,不然永远卖不完
            }
            if(tickets==0){
                break;
            }
        }
    }
}

 前两种创建方式都有一个共同的缺点,那就是不能返回线程执行结果

于是便有了创建方式三:实现Callable接口

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class 创建_返回结果{
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        //创建Callable任务对象
        Callable<String> c=new MyCallable(100);
        //把Callable任务对象交给FutrueTask对象
        //FutrueTask对象作用1:是Runnable对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //FutrueTask对象作用2:可以在线程执行完毕后调用get方法得到线程执行完毕的结果
        FutureTask<String>f1=new FutureTask<>(c);
        //交给线程处理
        Thread t1=new Thread(f1);
        t1.start();//启动线程1

        Callable<String> c2=new MyCallable(200);
        FutureTask<String>f2=new FutureTask<>(c2);
        Thread t2=new Thread(f2);
        t2.start();//启动线程2

        //如果f1任务没有执行完毕,那么这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果
        String str1=f1.get();
        System.out.println("第一个线程执行结果为:"+str1);
        //如果f2任务没有执行完毕,那么这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果
        String str2=f2.get();
        System.out.println("第二个线程执行结果为:"+str2);
    }
}
//定义一个任务类,实现Callable接口,应该声明线程任务结束后返回的结果的数据类型
class MyCallable implements Callable<String> {
    //                               v(泛型)
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }
    //重写call方法
    //案例:加法
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <=n; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行结果为:" + sum;
    }
}

三种创建多线程方式的优缺点 :

 

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