C++调用Lua源码


前言

本菜鸡刚开始接触Lua,虽然Lua使用上非常方便快捷,但是对于底层实现并不了解,这样不利于性能优化,遂打算看Lua源码,但是源码光看太晦涩了,于是打算在Debug模式运行源码,这样看起来会清晰些


一、Lua源码下载

官方网址:http://www.lua.org/ftp/
下载完解码src文件夹即可

二、环境搭建

1.新建一个C++控制台应用

在这里插入图片描述

2.添加Lua源码

项目-添加现有项-将lua源码.c .h文件都添加进来-需要删除lua.c和luac.c两个文件
在这里插入图片描述

3.Include Lua源码文件

项目-属性-c/c+±常规-附加包含目录(即include外部文件)-写入源码文件地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.Unsafe警告

如果遇到这个情况就是源码的一些c库用了旧版本
项目-属性-c/c+±预处理器-预处理器定义-添加
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5. include头文件

在你的.cpp文件开头添加下面这段

---// 这是个C++程序, 所以要extern "C", 因为lua的头文件都是C格式的
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

6.生成Lua文件

在本项目(你的.cpp文件同级目录)中新建一个.lua文件
在这里插入图片描述

三、示例代码

.cpp

#include <stdio.h>
#include <string.h>d
#include <iostream>

using namespace std;


// 这是个C++程序, 所以要extern "C", 因为lua的头文件都是C格式的
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}


int main()
{
	//初始化Lua虚拟机
	lua_State* L;
	L = lua_open();

	//加载Lua库函数
	luaL_openlibs(L);

	//加载Lua文件
	int ret = luaL_loadfile(L, "Test_lua.lua");

	//执行Lua文件
	ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0);

	//关闭Lua虚拟机,并输出流
	lua_close(L);
	cin.get();
}

.lua

local tb1 = {1,2,3}

print(tb1)

运行结果在这里插入图片描述


总结

以后就可以愉快的在Lua的源码里遨游了!哦耶!

参考网站

https://blog.csdn.net/weixin_42111061/article/details/110262290

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