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原创 UMG文本控件(UTextBlock)超过边界区域以后显示省略号

UMG文本控件超过边界区域/溢出以后显示省略号

2024-07-31 17:16:14 159

转载 UE MakeRotFrom......函数

FRotator UKismetMathLibrary::MakeRotFromX(const FVector& X)

2024-07-24 11:26:32 128

原创 UE C++项目如何新增模块Module

UE C++项目如何新增模块Module?如可在新增模块Module使用UMG?

2024-07-20 17:12:57 590

原创 UMG绝对坐标与局部空间

UMG绝对坐标与局部空间

2024-06-03 20:37:53 1084

原创 Lua环境下载与配置

这里介绍如何下载已经编译好的Lua环境,如何配置Lua环境。

2024-03-31 11:01:45 2160

原创 如何解决VSCode乱码-W11更改管理语言-区域设置

VScode代码乱码,修改Win11系统的“语言和区域”,设置成 Unicode UTF-8,确定后应该马上重启电脑

2024-03-10 10:28:09 419

原创 VS查看C++头文件(.h文件)的函数列表

VS2019如何查看C++头文件(.h文件)的函数列表

2024-03-04 15:49:23 603

原创 [UE]无法接收OnInputTouchBegin事件

想要触发OnInputTouchBegin事件1.需要设置勾选ProjectSettings->Input->Mouse Properties->Use Mouse for Touch2.PlayerController的属性EnableTouchEvents=true

2024-01-26 15:06:58 582

转载 [UE4] WITH_EDITOR vs WITH_EDITORONLY_DATA

WITH_EDITOR vs WITH_EDITORONLY_DATA的区别

2023-12-18 20:26:09 1250

原创 Lua 元表,元方法

Lua 元表,元方法

2023-12-15 17:32:48 636

原创 Lua 模仿C++类

Lua 模仿C++类

2023-12-15 11:26:26 783

原创 【UE4】UE编辑器乱码问题

UE编辑器乱码问题

2023-11-06 15:30:02 3407

原创 .bat批处理命令处理文件

批处理命令处理文件找到上级目录,并删除文件与文件夹

2023-09-20 17:15:16 642

原创 [UE4]UImage控件异步加载资源并设置图片内容

自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片

2023-04-01 11:53:50 1413 1

原创 UE4如何调用打开系统消息对话窗口

UE调用系统窗口并显示信息

2023-03-23 10:55:40 1208

转载 [UE4]元数据说明符meta

元数据说明符meta

2023-02-16 15:03:13 871

原创 各国家语言代码对照表

代码获取系统语言,帮助识别各国家语言代码对照表

2023-01-12 10:58:54 1246

原创 如何编译lua源码

介绍如何编译lua源码

2023-01-02 11:57:41 425

原创 游戏中金币数量大如何缩写

游戏中金币数量大如何缩写

2022-12-20 11:33:21 1262

原创 [UE4]命令行参数-启动服务器与客户端

参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。

2022-10-12 17:41:39 3056

原创 [UE4]设置虚幻引擎的Visual Studio

设置虚幻引擎的Visual Studio

2022-10-12 15:03:08 4272

原创 [UE4]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)

主要关注UE4的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。

2022-10-12 12:10:44 1125 1

原创 [UE4]Stat命令

测试并优化你的游戏时,不可以避免用的要要那个到Stat命令。

2022-09-26 15:03:32 1673

原创 免费离线使用的MarkDown阅读器

推荐一个好用的markdown阅读器,免安装

2022-09-21 10:10:27 1788 1

原创 [UE4]如何下载并编译UE4源码

本页面为虚幻用户介绍了如何从虚幻引擎4(UE4)的GitHub仓库下载源代码,以及如何利用源代码快速上手。如何构建引擎!

2022-09-09 10:18:47 1765

原创 Lua代码添加注释规则

Lua代码添加注释规则

2022-07-15 11:59:35 679

原创 [UE4]蓝图节点Select的使用

蓝图节点Select的使用,修改Select节点的输入引脚类型

2022-05-25 17:25:13 2436

原创 Lua string.split

Lua自己实现string.split功能

2022-04-07 14:21:06 5795

原创 table 转字符串

table 转字符串辅助类TableAux

2022-03-30 15:55:45 2558

原创 [UE4]UE4类,蓝图,资源等加载问题

C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()StaticLoadObject();ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder(),C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

2022-02-22 15:49:08 969

原创 [UE4]assert断言Check()/Verify()/Ensure()

虚幻引擎4(UE4)提供 assert 等同项的三个不同族系:check、verify 和 ensure。若要检查这些功能背后的代码,可在 Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/AssertionMacros.h 中找到相关的宏。各个功能的行为略有不同,但它们都是开发期间使用的诊断工具,目标大致相同。

2022-02-22 14:52:54 6597

转载 [UE4]创建对象的的几种姿势(C++)

[UE4]创建对象的的几种姿势(C++)

2022-02-21 17:00:58 1073

原创 UE4检测按钮长按与短按行为

定义了一个宏来实现检测按钮长按与短按行为测试

2022-01-17 11:40:34 2171

原创 Lua table.sort()排序

知识点1.lua table.sort 知识点2.lua table转字符串

2021-11-23 11:43:14 2691

原创 [C++学习]程序内存布局

栈:函数参数,函数体内零时变量,函数返回值,由系统自动分配与回收;地址由高到低存储(系统会将先定义的变量存储在高地址中,后定义的存储在地地址中)。堆:通过关键字malloc/calloc/realloc来分配内存free释放内存;地址由低到高存储。...

2021-11-07 21:30:27 498

原创 VS打开内存窗口

首先程序中设置断点,开始调试,程序在断点处停住。如果没有这个步骤是好像找不到内存窗口菜单栏->调试->窗口->内存

2021-11-07 17:01:33 5859

原创 JNI中C++和Java的参数传递(JNI 参数传递)

如何使用JNI的一些基本方法和过程在网上多如牛毛,如果你对Jni不甚了解,不知道Jni是做什么的,如何建立一个基本的jni程序,或许可以参考下面下面这些文章:利用VC++6.0实现JNI的最简单的例子JNI入门教程之HelloWorld篇SUN JNI Tutorial这些资料的例子中,大多数只是输入一些简单的参数,获取没有参数。而在实际的使用过程中,往往需要对参数进行处理转换。才可以被C/C++程序识别。比如我们在C++中有一个结构(Struct)DiskInfo ,需要传递一个类似于DiskInf.

2021-11-02 20:34:12 4032

原创 UE4 JNI FindMethod参数说明

参考文章:Java中的方法签名_学习空间-CSDN博客_方法签名这几天不知道怎么了,总是碰到各种各样的NoSuchMethodException异常,但是Java为了方便值给了我们方法的方法签名,这对于刚接触的程序猿来说貌似有点蛋疼。今天从网上好好的百度/google了一下,结合自己掌握的知识,现将有关方法签名的相关信息记录下来,以备以后使用。首先,先来介绍一下什么是方法签名,说到方法签名,我们就不得不提到java中的方法重载,提到方法重载就不得不提到面向https://blog.csdn.net...

2021-11-02 17:12:19 1517

原创 CMD 命令 文件操作

创建新文件一、建立空文件的几种方法1、cd.>a.txtcd.表示改变当前目录为当前目录,即等于没改变;而且此命令不会有输出。>表示把命令输出写入到文件。后面跟着a.txt,就表示写入到a.txt。而此例中命令不会有输出,所以就创建了没有内容的空文件。2、copy nul a.txtnul表示空设备,从概念上讲,它不可见,存在于每个目录中,可以把它看成一个特殊的“文件”,它没有内容;一般可把输出写入到nul,来达到屏蔽输出的目的,如pause>nul,此命令执行效果是暂

2021-10-15 15:35:50 3272

原创 Lua 字符串去除回车换行以及空格

去除回车换行主要是使用string.gsub的替换作用。res = string.gsub(url, “\r\n”, “”)其中/r/n就代表回车和换行。url就是去除前的字符串,res则是去除后的结果。去除空格res = string.gsub(url, “%s+”, “”)...

2021-10-08 20:27:47 5587

VSCodeUserSetup-x64-1.60.0.rar

VSCode-x64-1.60.0

2021-10-18

jdk-8u301-windows-x64+npp.7.9.3+python-3.9.5.rar

jdk-8u301-windows-x64 npp.7.9.3 -->> Notepad++ python-3.9.5

2021-10-18

VA_X_Setup2353番茄插件--可用.rar

VS2019 可用,已经测试

2021-08-02

Unity-震动-IOS.rar

自己写的 Unity 调用 IOS/Andorid 原生震动的测试工程

2021-02-22

Unity-震动-Android.rar

Unity 调用 Android 的原生震动接口

2021-02-08

图集打包+图集拆分+图片压缩.rar

图集打包工具:支持将众多图片打包成一个图集。 图集拆分工具:支持将一个图集拆分成众多图片。 图片压缩工具:支持单个/多个图片同时压缩。

2020-01-19

RequestQueue

C#,自己实际工作用使用到的一个设计模式。可以设计一个事件结束后促发下一个事件,直到所有事件执行完成。这里是个设计测试代码。

2019-04-12

Unity 曲线插件

一个Unity曲线插件,各种不同的曲线,支持Unity4.0以上版本

2019-03-11

空空如也

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