之前的quick find中,union操作必选要全部一遍才能找到各个元素属于哪个集合,实际中并不常用quick find。
而在quick union中,设置每个节点初始指向自己,类似于树的结构,这样在合并时,只需要判断这两个元素的根是否相同,由根指向就好了。
优化:两个集合合并时,少的指向多的,但是不绝对,会有极端情况,于是又有一种优化,基于层数来比较。当然了,基于size和基于rank两者相差区别不大,推荐用rank。
public class UnionFind {
private int[] parent; // parent[i]表示第一个元素所指向的父节点
private int[] size; // sz[i]表示以i为根的集合中元素个数
private int count; // 数据个数
public UnionFind(int n) {
count = n;
parent = new int[count];
size = new int[count];
// 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度, h为树的高度
private int find(int p){
// 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
// 根节点的特点: parent[p] == p
while (p!=parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
public boolean isConnected(int p, int q){
return find(p) == find(q);
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
public void unionElements(int p, int q){
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot)
return;
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
if (size[pRoot] > size[qRoot]){
parent[qRoot] = pRoot;
size[pRoot] += size[qRoot];
}else {
parent[pRoot] = qRoot;
size[qRoot] += size[pRoot];
}
}
}
public class UnionFind {
private int[] parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
private int[] rank; // rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数
private int count; // 数据个数
public UnionFind(int n) {
count = n;
parent = new int[count];
rank = new int[count];
// 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
private int find(int p){
// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度, h为树的高度
while (p!=parent[p]){
// 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
// 根节点的特点: parent[p] == p
p = parent[p];
}
return p;
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
public boolean isConnected(int p, int q){
return find(p) == find(q);
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
public void unionElements(int p, int q){
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot)
return;
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
if (rank[pRoot] > rank[qRoot])
parent[qRoot] = pRoot;
else if (rank[pRoot] < rank[qRoot])
parent[pRoot] = qRoot;
else{
parent[pRoot] = qRoot;
// 此时, 维护rank的值
rank[qRoot] += 1;
}
}
}