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转载 宇宙只是一个幻象,世界是意识的投影
我差一点就顿悟了,真的就差一点,但是我知道了顿悟或者不顿悟其实都是一样的,无我既我,我即无我.我选择了埋头现实,观察现实.▲ 物理实验表明:宇宙只是一个幻象,一个巨大而细节丰富的全像摄影相片。▲ 整个宇宙基本上是人类意识的投影,一个全像式的幻象。▲ 一个事物都沟通贯穿着一切事物,一切事物都交互贯穿于一个事物(佛教所谓一即一切,一切即一)。▲ 现实的一切都可视为一种隐喻,因为连最偶然的事件都隐藏着因果的平衡和必然。惊人的发现一九八二年,巴黎大学由物理学家Alain Aspect所领导的一个研.
2020-09-30 15:46:49 1109
转载 游戏服务器架构
一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:游戏和玩家的数据存储落地对玩家交互数据进行广播和同步重要逻辑要在服务器上运算,做好验
2020-09-27 18:00:53 4992
转载 游戏服务器架构通识
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传
2020-09-27 17:30:31 985
转载 FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步
文/周恺华在在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?知友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟:声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。多人竞技游戏中客户端和服务器的互动游戏中所有的逻辑判定都是由服务器完成的,客户端只负责发送请求和接收服务器的反馈,并把反馈具象化。拿CSGO做例子,玩家A拿着AK瞄准了玩家B的头开了一枪,那么玩家A的客户端会向服务器发送一个数.
2020-09-27 14:29:41 2358
转载 网游消息同步
游戏中的通信协议和传统的协议没有太多不一样的地方,只不过游戏会有一些习惯做法。按照游戏需求来设计协议就好了。如果没经验不清楚具体场景,以下做个抛砖引玉:游戏登录初始化客户端通常会在这一步先把一些环境参数传递给服务端,如用户ID、Token(接入第三方运营商的可能会有)、时间截等。登陆向游戏服务器发起登陆请求,用户名,Token, 此时可能会附带要登录的区/服ID.游戏副本请求进入副本客户端携带需要进入的副本ID,向服务端请求进入。服务端检查玩家是否符合进入条件,符合的情况下会为副本分配内存
2020-09-27 11:43:20 264
转载 UID卡、IC卡、ID卡、CUID 卡、FUID 卡、UFUID 卡 有什么区别?
生活中,我们经常用到门禁卡、考勤卡、电梯卡还有停车卡,这些功能是怎么实现的呢?这是靠卡里封装的芯片和线圈来实现各种功能,不同的芯片频率、容量、读写性各不相同,常见的是IC卡还有ID卡。还有一种叫UID的卡,许多客户不了解UID卡是什么?有什么功能,和IC卡、ID卡有什么区别?本文德健智能科技小编就为大家介绍UID卡。先了解下IC卡、ID卡的定义ID卡全称身份识别卡,是一种不可写入的感应卡,含固定的编号。频率是125KHz,属于低频。一般用于门禁。IC卡全称集成电路卡,又称智能卡。可读写,容量大,有加密
2020-09-24 09:58:57 36368
原创 github awesome集锦
详情见https://github.com/topics/awesome数据来源Instant Data Scraper前60个项目
2020-09-22 14:36:22 1959
转载 linux API函数大全
还没有认真研读过,今晚在其他博客上找了比较久,今晚时间也不多了,等有空再细看 先复制先 获取当前执行路径:getcwd1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNet...
2020-09-16 14:06:17 1133
转载 go get国内源
前言#Go语言学到 Gin 框架了, 其实每天学习是比较辛苦的事情, 坚持下去!在使用 Go 过程中发现, 最无奈的是Go的一些模块下不下来, 即便挂了V, 油管2k不卡的那种, 依旧是 time out, 本文通过修改源为国内源的方法来规避此问题正文#推荐使用的两个, goproxy.cn 和 goproxy.io连接分别是https://goproxy.cnhttps://goproxy.io以下以cn举例,如想更换io步骤一样只是网址不一样可直接跳转至 github 地...
2020-09-11 14:59:08 1875 2
原创 SecureCRT无法登录Ubuntu服务器
SecureCRT版本Version 6.1.4 (build 489)Ubuntu20 OpenSSH_8.2p1登录显示Key exchange failed. No compatible key exchange method. The server supports these methods: curve25519-sha256,curve25519-sha256@libssh.org,ecdh-sha2-nistp256,ecdh-sha2-nistp384,ecdh-sha2-nistp
2020-09-10 22:34:55 1002
原创 golang文件上传服务器
现在nginx大行其道,一般在机器上装个nginx 简答配置下就可以做upload用了。主要需求是开发那边需要运维这边投递一些app_log和一些history log。下面讲解下直接用curl命令上传。第一种:server端有现成的ftpserver:上传的option是 -T比如我们向ftp传一个文件: curl -T localfile -u name:passwd ftp://upload_site:port/path/curl -T hadoop_oom.log -u user:1234
2020-09-08 13:31:08 956
sysak开源系统诊断工具
2022-07-15
windows bt工具.zip
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leafserver+cocos2d客户端简单网游验证学习.zip
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升腾c92BIOS-用于不能usb启动的情况
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Intel CPU spectre漏洞利用方法
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