多线程容器

#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <cstdarg>
using namespace std;
template<typename T>
class container
{
public:
    void add(T element)//有添加单个元素的add()方法
    {
        lock_guard<recursive_mutex> locker(_lock);//lock_guard:该类的对象在构造之时会试图获得互斥量的拥有权(通过调用lock()实现),而在析构之时会自动释放它所获得的互斥量(通过调用unlock()实现)。这是一个不可复制的类。
        _elements.push_back(element);
    }
    void addrange(int num,...)//添加一批元素的addrange()方法,addrange()方法内只是简单的调用了add()方法。
    {
        va_list arguments;
        va_start(arguments, num);
        for (int i = 0; i < num;i++)
        {
            lock_guard<recursive_mutex> locker(_lock);
            add(va_arg(arguments, T));
        }
        va_end(arguments);
    }
    void dump()
    {
        lock_guard<recursive_mutex> locker(_lock);
        for (auto e:_elements)
        {
            cout << e << endl;
        }
    }
protected:
private:
    recursive_mutex _lock;//这个程序执行起来会进入死锁状态。其原因在于,该容器多次尝试获取同一个互斥量而之前却并没有释放该互斥量,这么做是行不通的。这正是std::recursive_mutex的用武之地,它允许同一个线程多次获得同一个互斥量,可重复获得的最大次数并未具体说明,但一旦查过一定次数,再对lock进行调用就会抛出std::system错误。
    vector<T> _elements;
};
void func(container<int>& cont)
{
    cont.addrange(3, rand(), rand(), rand());
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(0));//明眼的读者可能已经发现了,每次调用func()所产生的数字序列都完全相同。这是因为对srad的初始化是要分线程进行的,对srand()的调用只是在主线程中进行了初始化。在其它的工作线程中,srand并没有得到初始化,所以每次产生的数字序列就是完全相同的了。
    container<int> cont;
    thread t1(func, ref(cont));
    thread t2(func, ref(cont));
    thread t3(func, ref(cont));

    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();

    cont.dump();

    system("pause");
    return 0;
}
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