ArrayBlockingQueue源码解析
整体架构
数组阻塞队列的类注释信息如下,
- 底层是有界数组(不能扩容),容量一旦初始化,后续无法修改
- 队列中元素是有顺序的,按照先入先出进行排序,从队伍插入数据,从队头拿出数据
- 队列满时,放数据会被阻塞;队列空时,取数据会被阻塞
该类中几个重要的对象,
// 数组大小必须在初始化的时候手动设置,没有默认大小
final Object[] items;
// 下次拿数据的时候的索引位置
int takeIndex;
// 下次放数据的索引位置
int putIndex;
// 当前已有元素的大小
int count;
// 可重入的锁
final ReentrantLock lock;
// take的队列
private final Condition notEmpty;
// put的队列
private final Condition notFull;
其中takeIndex
和putIndex
较为关键,分布表示下次取数据和下次存数据时的索引位置。
该类的初始化方法如下,
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
// 队列不为空 Condition,在 put 成功时使用
notEmpty = lock.newCondition();
// 队列不满 Condition,在 take 成功时使用
notFull = lock.newCondition();
}
也可以指定初始化集合,不过一定要注意capacity的指定,
正确的capacity的指定应该为c.size()
。
2.源码解析
新增数据—put方法
新增数据会按照putIndex
的位置进行新增,源码如下,
public void put(E e) throws InterruptedException {
// 元素不能为空
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
// 队列如果是满的,就无限等待
// 直到队列中有数据被拿走时,才被唤醒
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1; 同一时刻只能一个线程进行操作此方法
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
// putIndex 为本次插入的位置
items[putIndex] = x;
// ++ putIndex 计算下次插入的位置
// 如果下次插入的位置,正好等于队尾,下次插入就从 0 开始
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
// 唤醒因为队列空,所以等待的线程
notEmpty.signal();
}
新增是会遇到两种情况
- 本次新增的位置不在队尾。如下图,本次新增位置是5,直接新增,下次新增位置是6;
- 本次新增位置是队尾,则下一次的新增位置从头开始;
此时会做判断,if (++putIndex == items.length)
取出数据—take方法
取出数据通过takeIndex
变量,
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列为空,则无限等待
// 直到队列中有数据被放入,才被唤醒
while (count == 0)
notEmpty.await();
// 从队列中拿数据
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
// takeIndex 是上一次拿数据时计算好的
E x = (E) items[takeIndex];
// 帮助 gc
items[takeIndex] = null;
// ++ takeIndex 计算下次拿数据的位置
// 如果正好等于队尾的话,下次就从 0 开始拿数据
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
// 队列实际大小减 1
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
// 唤醒被队列满所阻塞的线程
notFull.signal();
return x;
}
每次取数据的位置就是takeIndex
的位置,在找到本次数据之后,改变量会加1,计算下一次拿数据时的索引。如果本次拿数据的位置是队尾,下一次拿数据的位置就要从头开始。
删除数据—removeAt方法
remove的情况相较于put和take稍显复杂,
void removeAt(final int removeIndex) {
final Object[] items = this.items;
// 情况1 如果删除位置正好等于下次要拿数据的位置
if (removeIndex == takeIndex) {
// 下次要拿数据的位置直接置空
items[takeIndex] = null;
// 要拿数据的位置往后移动一位
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
// 当前数组的大小减一
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
// 情况 2
} else {
final int putIndex = this.putIndex;
for (int i = removeIndex;;) {
// 找到要删除元素的下一个
int next = i + 1;
if (next == items.length)
next = 0;
// 下一个元素不是 putIndex
if (next != putIndex) {
// 下一个元素往前移动一位
items[i] = items[next];
i = next;
// 下一个元素是 putIndex
} else {
// 删除元素
items[i] = null;
// 下次放元素时,应该从本次删除的元素放
this.putIndex = i;
break;
}
}
count--;
if (itrs != null)
itrs.removedAt(removeIndex);
}
notFull.signal();
}
takeIndex == removeIndex
的情况,
删除takeIndex
处的元素,将takeIndex
的值加1。如果takeIndex
是队尾,则删除后变为0。takeIndex != removeIndex
且removeIndex != putIndex
的情况,
删除removeIndex
处的元素,将putIndex
的值减一,队列中的元素向前移动一位。takeIndex != removeIndex
且removeIndex == putIndex
的情况,
直接删除removeIndex
的元素,将putIndex
的值减1。