【线程池封装】实现简单回射服务器


图.1 线程池框架
半同步/半反应堆模式(半同步/半异步模式的变体)
类封装:
template<typename T>
class ThreadPool
{

public:
	ThreadPool(int threadnum = 8, int maxreqnum = 1000);
	~ThreadPool()
	{
		delete [] m_Pthread;
		m_Stop = true;
	}
	/* 往队列添加任务 */
	bool Append(T *request);

	/*	线程函数不能执行对象成员函数,所以声明为static,此时函数不能使用对象非静态成员,故将访问的工作交给Run函数,
	*   this 传递到args。(Work应该封装到类里面)——Singleton模式 
	*/
	static void* Work(void *args);
	void Run(int index);

private:
	/* 请求队列最大任务数 */
	int m_MaxRequestNum;
	/* 线程池线程数量 */
	int m_ThreadNum;

	pthread_t *m_Pthread;
	/* 线程是否应该结束 */
	bool m_Stop;

	/* 子线程在等待任务时,应该进入睡眠,用信号量;而资源竞争(获取队列中的一个任务)用互斥量保护 */
	pthread_mutex_t m_QueMutex;
	sem_t m_QueSem;

	/* 任务列表 */
	std::list<T *> m_WorkList;
};

创建并分离线程:
template<typename T>		
ThreadPool<T>::ThreadPool(int threadnum, int maxreqnum)
	: m_MaxRequestNum(maxreqnum), m_ThreadNum(threadnum), m_Pthread(nullptr), m_Stop(false)
{
	int ret;
	/* 信号量值小于零就block */
	ret = sem_init(&m_QueSem, 0, 0);
	if (ret == -1)
	{
		printf("ThreadPool: [sem_init] failed, errno[%d]:%s\n", errno, strerror(errno));
		exit(-1);
	}
	m_QueMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

	if (!m_Pthread)
	{
		m_Pthread = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t) * m_ThreadNum);
		/* 如果分配失败,应该退出 */
		if (!m_Pthread)
		{
			printf("ThreadPool: [malloc] failed, errno[%d]:%s\n", errno, strerror(errno));
			exit(-1);
		}
	}

	for (int i = 0; i < threadnum; ++i)
	{
		/* 将this指针传递给static成员函数,实现Singleton模式 */
		ret = pthread_create(m_Pthread + i, nullptr, Work, this);
		if (ret != 0)
		{
			delete [] m_Pthread;
			printf("ThreadPool: [pthread_create] failed, errno[%d]:%s\n", ret, strerror(ret));
			exit(-1);
		}
		/* 分离线程,子线程马上到执行区等待任务 */
		ret = pthread_detach(m_Pthread[i]);
		if (ret != 0)
		{
			delete [] m_Pthread;
			printf("ThreadPool: [pthread_detach] failed, errno[%d]:%s\n", ret, strerror(ret));
			exit(-1);			
		}
	}
}

从任务列表获取任务,互斥量用于防止多个线程共同使用一个变量,而信号量避免的由于pthread_mutex_lock带来的cpu消耗,让线程进入睡眠状态:

template<typename T>
void* ThreadPool<T>::Work(void *args)
{
    static int index = 0;
    index++;
    ThreadPool<T> *pthreadpool = (ThreadPool<T> *)args;
    pthreadpool->Run(index);
    return nullptr;
}

template<typename T>
void ThreadPool<T>::Run(int index)
{
	printf("pthread:%d\n", index);
	while (!m_Stop)
	{

		sem_wait(&m_QueSem);
		printf("pthread:%d\n", index);
		pthread_mutex_lock(&m_QueMutex);
		
		if (m_WorkList.empty())
		{
			pthread_mutex_unlock(&m_QueMutex);
			continue;
		}
		/* 获取一个任务 */
		T* request = m_WorkList.front();
		m_WorkList.pop_front();

		pthread_mutex_unlock(&m_QueMutex);
		if (!request)
		{
			continue;
		}
		request->Process();
		delete request;
	}
}

添加任务到任务列表,并发出有新任务到来的信号:
template<typename T>
bool ThreadPool<T>::Append(T *request)
{
	pthread_mutex_lock(&m_QueMutex);
	
	if (m_WorkList.size() > m_MaxRequestNum)
	{
		pthread_mutex_unlock(&m_QueMutex);
		printf("ThreadPool: [Append] failed, Client sum is over m_MaxRequestNum \n");
		return false;
	}
	m_WorkList.push_back(request);

	pthread_mutex_unlock(&m_QueMutex);
	sem_post(&m_QueSem);
	return true;
}


源码见 Github: https://github.com/jammgit/ThreadPool


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 线程池是一种常用的多线程处理技术,可以用来实现TCP服务器。在TCP服务器中,当有客户端请求连接时,服务器需要为每个客户端请求创建一个新的线程来处理。 使用线程池的好处是可以减少线程创建和销毁的开销,并可以控制线程的数,避免因过多线程而导致系统资源不足。 首先,创建一个线程池,可以使用Java中的ExecutorService类来实现。通过ExecutorService可以创建一个固定数线程池,并提供提交任务的方法。 接下来,初始化一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求。当有客户端连接请求到达时,服务器调用线程池的submit方法提交一个任务,用于处理客户端的请求。 在任务的处理过程中,服务器通过accept方法接受客户端的连接,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。然后,将Socket对象传递给任务的处理函数,用于处理客户端的请求。 任务的处理函数可以自定义,可以根据具体的需求来编写。在任务处理完成后,服务器关闭与客户端的连接,并将线程重新放回线程池中。 使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的效率和性能,因为线程池可以重复利用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。同时,通过控制线程的数,可以避免因过多线程而导致系统资源不足的问题。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,通过线程池可以提高线程的利用率,降低线程创建和销毁的开销。使用线程池可以实现TCP服务器,下面是一个基本的实现思路: 1. 创建一个固定大小的线程池,可以通过ThreadPoolExecutor类来实现线程池的大小可以根据服务器的实际需求进行调整,一般根据服务器的处理能力和并发连接数来确定。 2. 创建一个ServerSocket对象,用于监听客户端的连接请求。 3. 在服务器的主线程中,通过一个循环不断地接受客户端的连接请求。当有新的连接请求时,将其封装为一个任务,并提交给线程池进行处理。可以使用execute()或submit()方法来提交任务。 4. 在任务中,首先需要通过Socket对象获取客户端的输入流和输出流,用于与客户端进行通信。可以使用BufferedReader和PrintWriter等类来简化输入输出操作。 5. 在任务中,可以根据具体的业务需求来处理客户端的请求。可以使用循环来不断接收客户端发送的数据。处理完客户端的请求后,通过输出流将响应结果返回给客户端。 6. 当任务处理完毕后,需要关闭输入流、输出流和Socket对象,释放资源。 7. 在循环中,如果达到了服务器的最大连接数或者其他限制条件,可以暂停接受新的连接请求,直到有已连接的客户端断开连接。 8. 当服务器不再需要监听新的连接请求时,需要关闭ServerSocket对象,停止监听。 通过以上步骤,可以使用线程池实现TCP服务器线程池可以提高服务器的并发处理能力,避免因为大的连接请求导致线程创建过多而耗尽系统资源。同时,线程池还可以复用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和响应速度。 ### 回答3: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,可以提高并发性和线程资源的利用率。在实现TCP服务器时,使用线程池可以有效地处理多客户端的请求。 首先,我们需要创建一个线程池来管理服务器的线程资源。线程池里的线程数根据服务器的需求来确定,可以根据实际情况调整线程数。 接下来,我们需要创建一个服务器套接字,并绑定服务器的IP地址和端口号。然后,我们可以开始监听客户端的连接请求。 当有客户端连接请求到达时,服务器会接受连接并创建一个新的线程处理该客户端的请求。线程池会从线程池中取出一个空闲线程来处理请求,如果线程池中没有空闲线程,则任务将排队等待。 在线程池中处理客户端请求时,可以利用多线程的优势同时处理多个请求,提高服务器的并发性能。线程池会根据任务的处理时间和线程资源的可用性动态地分配线程。 在处理客户端请求的线程中,首先需要接收客户端发送的数据。然后,根据客户端的请求进行相应的处理,可以是发送数据给客户端,或者执行相应的操作。 处理完客户端请求后,线程将返回到线程池中,等待下一个任务的到来。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程资源的利用率。 总结起来,通过使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的并发性和线程资源的利用率,更好地满足多客户端的请求。线程池可以动态地管理和复用线程,减少线程的创建和销毁开销,提高服务器的性能和可伸缩性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值