【服务器编程】初步确定服务器逻辑设计

【前言】
本项目主要提供资源区、聊天、讨论区等服务。服务是具体的事情,而调度则是控制服务进行的主干线,所以多进程池/线程池的设计很重要。下面是服务器采用的进程/线程逻辑结构,而具体什么服务再封装起来使其被线程调用。


图.1 初步服务器逻辑设计

【编程逻辑】
一般服务器由三部分组成:I/O,处理单元,数据存储。


I/O模型:一般采用非阻塞模型(epoll的ET模式效率比LT高)


处理单元:也就是服务类型,比如提供文件传输、聊天等等,可以封装成类(聚合/继承);由众多线程调度一个超级服务(也是一个类,可以想象为所有服务的集合),再由超级服务器根据请求类型调度相应的服务程序(可以用抽象工厂模式等等)。所以说, 进程池/线程池可以想象为一个控制整个服务逻辑的魔爪


数据存储:用到数据库,封装一个操作数据库的类,所有线程需要访问数据库,所有线程通过互斥访问。

还有很多小细节,比如登陆时传输密码等需要加密,那么为了使服务器功能分区明显,便依维护,那么用面向对象的思维好很多(虽然我也是个对象渣),如这里的加密算法可以用个策略模式。


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