1、窗体
常用方法
1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:窗体名.Show(); 其中窗体名是要显示的窗体名称。
(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:
窗体名.Hide(); 其中窗体名是要隐藏的窗体名称。
(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:
窗体名.Refresh();
其中窗体名是要刷新的窗体名称。
(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:
窗体名.Activate(); 其中窗体名是要激活的窗体名称。
(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:
窗体名.Close(); 其中窗体名是要关闭的窗体名称。
(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为:
窗体名.ShowDialog();
3.常用事件
(1)Load事件:
该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。
(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。
(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。
(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。
(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。
(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。
(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。
C#中使用事件需要的步骤:
1、创建一个委托;
2、将创建的委托与特定事件关联
(.Net类库中的很多事件都是已经定制好的,所以他们也就有相应的一个委托,在编写关联C#事件处理程序–也就是当有事件发生时我们要执行的方法的时候我们需要和这个委托有相同的签名);
3、编写C#事件处理程序;
4、利用编写的C#事件处理程序生成一个委托实例;
5、把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件。
一、定义事件
<访问修饰符> event 委托名 事件名;
class Judgment
2 {
3 //定义一个委托
4 public delegate void delegateRun();
5 //定义一个事件
6 public event delegateRun eventRun;
7 }
二、订阅事件
订阅事件的语法如下:
假如方法名为Run,那么订阅事件eventRun的代码如下:
judgment.eventRun+=new Judgment.delegateRun(runsport.Run);
judgment为类Judgment的对象,runsport为运动员类RunSports的对象,Run为其中的方法。
事件的订阅通过“+=”操作符来实现,可以给事件加一个或多个方法委托。
三、引发事件
public void Begin()
{
enentRun();
}
一般都是在满足某个条件下引发事件,裁判员枪声一响,引发运动员奔跑这个事件。在编程中可以用条件诘句,也可以使用方法引发事件。
通过Begin方法引发事件enentRun。
引发事件的语法与调用方法的语法相同,引发该事件时,将调用订阅事件的对象的所有委托。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Example_EventTest
{
class Judgment
{
//定义一个委托
public delegate void delegateRun();
//定义一个事件
public event delegateRun eventRun;
//引发事件的方法
public void Begin()
{
eventRun();//被引发的事件
}
}
class RunSports
{
//定义事件处理方法
public void Run()
{
Console.WriteLine("运动员开始比赛");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RunSports runsport = new RunSports();//实例化事件发布者
Judgment judgment = new Judgment();//实例化事件订阅者
//订阅事件
judgment.eventRun+=new Judgment.delegateRun(runsport.Run);
//引发事件
judgment.Begin();
Console.ReadKey();
}
}
}
Judgment类为事件发布者,RunSports类为事件订阅者。引发事件的方法为Begin();。一个事件可以有多个订阅者,事件的发布者也可以是事件的订阅者。