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我的win32 api之旅

跨过岸,驾着宝马往回看……

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原创 Windows消息拦截技术的应用

Windows消息拦截技术的应用民航合肥空管中心 周毅 一、前 言众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动。换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理。处理完此次消息后又回到等待状态。从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用。在程式中接收和处理消息的主角是窗口,

2007-04-05 17:44:00 4950

原创 揭示win32 api拦截细节

揭示win32 api拦截细节   原文出处:http://www.codeproject.com/system/hooksys.asp    拦截win32 API 调用对于多数windows开发人员来说都一直是很有挑战性的课题,我承认,这也是我感兴趣的一个课题。钩子机制就是用一种底层技术控制特定代码段的执行,它同时提供了一种直观的方法,很容易就能改变操作系统的行为,而并不需要涉及到代码。这跟一

2007-04-03 15:37:00 1606

转载 木马编程相关杂谈[转载]

木马编程相关杂谈       作者: JIURL     我写了这样一个Windows下的程序,服务器端没有进程,没有端口,开机自动运行,可以接收客户端发来的文件并执行文件。只有不被发现的木马才能长寿。木马能接收文件并且执行文件,就可以干任何事。比如搜集系统的信息,只要传一个搜集系统信息的程序,并且执行。其他各种需要的功能也可以写成相应的程序,发送并且执行。      隐藏进程     也就是为了

2007-03-28 23:12:00 1182

原创 鼠标键盘模拟技术

1. 鼠标模拟技术    几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不难,仅仅几个Windows API函数就可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。  (1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。    VOID

2007-03-26 00:14:00 4886

原创 两个外挂制作网

http://hack.gameres.com/index.asphttp://www.499520.com/

2007-03-25 01:37:00 2225

原创 网络游戏外挂制作技术浅谈 - -

外挂无非分以下几种(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来

2007-03-25 00:52:00 1561

转载 Windows编程基础--窗体篇[转载]

Windows编程基础--窗体篇  现在Windows已经成为世界上使用最广泛的操作系统,这使得学习Windows编程变得十分重要.和学习其他编程语言一样,我们也从一个最简单的例子开始学习Windows编程.这个例子将建立一个Windows窗体并在窗体中间显示"HELLO"字符串(见图1).    1.程序的开始和结束    和C语言中的main()函数一样,Windows程序是从WinM

2007-01-17 01:36:00 1107

空空如也

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