关于lock和synchronized的选择

关于lock和synchronized的选择

这里不介绍具体用法,介绍lock和synchronized的不同从而做出选择

1.lock是一个接口,而synchronized是java中的一个关键字,synchronized是内置的语言实现。

2.synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而lock在发生异常时,如果没有主动

通过unlock()释放锁,则很可能造成死锁现象。因此使用lock时最好用到try,catch并且在finally块中释放锁。

3.lock可以让等待锁的线程相应中断(使用lock的实现类:ReentrantLock的lockInterruptibly()方法,用

线程对象名+interrupt()中断线程的等待),而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够相应中断。

4.通过lock可以知道有没有成功获取锁(用ReentrantLock的trylock()方法返回布尔值),而synchronized无法办到。

5.lock可以提高多个线程进行读操作的效率,因为lock具有ReentrantReadWriteLock实现类的readLock()返回读锁,

 

 

综合分析:

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),

此使lock的性能远远优于synchronized,所以在具体使用时要根据具体情况选择。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jarbein

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值