代码染色!

该博客演示了一个使用OpenGL和Glaux库实现的3D粒子效果模拟。通过加载纹理、设置颜色和运动,创建出火焰模拟。用户可以使用键盘控制风向,影响粒子运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#include <tchar.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
#define	N 20000
float timespan = 0.005;
float wind[3];
struct {
	float life, fade, r, g, b, x, y, z, xv, yv, zv, xa, ya, za;
} p[N + 2];

void initial() {
	AUX_RGBImageRec *textureImage;
	textureImage = auxDIBImageLoad(_T("particle.bmp"));
	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, textureImage->sizeX, textureImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImage->data);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

void display() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60, 1, 0.1, 20);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0, 0, 0.8, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
	glTranslated(0.0, -4, 0.0);
	for (int i = 1; i <= N; i+
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