设计模式——外观模式

外观模式

外观模式: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项: 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

package HeadFirstDesignMode.facade;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;

/**
 * 描述:外观模式
 */
public class FacadePattern {
    public static void main(String[] args) {
        TeaHouseFacade teaHouseFacade = new TeaHouseFacade("老舍茶馆");

        Man zhangsan = new Man("张三");
        Teawater teawater = teaHouseFacade.makeTea(1);
        zhangsan.drink(teawater);
        System.out.println();

        Man lisi = new Man("李四");
        Teawater teawater1 = teaHouseFacade.makeTea(2);
        lisi.drink(teawater1);
    }

}

@Data
@AllArgsConstructor
class Water {
    private int temperature;    // 温度
    private int capacity;       // 容量
    public Water() {
        this.temperature = 0;
        this.capacity = 10;
    }
}
@Data
@AllArgsConstructor
class TeaLeaf {
    private String teaName;
}
@Data
@AllArgsConstructor
class Teawater{
    private String teaWater;
}
class KettleService {
    public void waterBurning(String who, Water water, int burnTime) {
        // 烧水,计算最终温度
        int finalTermperature = Math.min(100, water.getTemperature() + burnTime * 20);
        water.setTemperature(finalTermperature);
        System.out.println(who + " 使用水壶烧水,最终水温为 " + finalTermperature);
    }
}

class TeasetService {
    public Teawater makeTeaWater(String who, Water water, TeaLeaf teaLeaf) {
        String teawater = "一杯容量为 " + water.getCapacity() + ", 温度为 " + water.getTemperature() + " 的" + teaLeaf.getTeaName() + "茶水";
        System.out.println(who + " 泡了" + teawater);
        return new Teawater(teawater);
    }
}
class Man {
    private String name;
    public Man(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void drink(Teawater teawater) {
        System.out.println(name + " 喝了" + teawater.getTeaWater());
    }
}

class TeaHouseFacade {
    private String name;
    private TeasetService teasetService;
    private KettleService kettleService;

    public TeaHouseFacade(String name) {
        this.name = name;
        this.teasetService = new TeasetService();
        this.kettleService = new KettleService();
    }

    public Teawater makeTea(int teaNumber) {
        switch (teaNumber) {
            case 1:
                Water water1 = new Water();
                TeaLeaf teaLeaf1 = new TeaLeaf("西湖龙井");
                kettleService.waterBurning(this.name, water1, 4);
                Teawater teawater1 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water1, teaLeaf1);
                return teawater1;
            case 2:
                Water water2 = new Water(10, 15);
                TeaLeaf teaLeaf2 = new TeaLeaf("碧螺春");
                kettleService.waterBurning(this.name, water2, 4);
                Teawater teawater2 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water2, teaLeaf2);
                return teawater2;
            default:
                Water water3 = new Water();
                TeaLeaf teaLeaf3 = new TeaLeaf("招牌乌龙");
                kettleService.waterBurning(this.name, water3, 5);
                Teawater teawater3 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water3, teaLeaf3);
                return teawater3;
        }
    }
}
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