一、播放系统的消息声音
BOOL WINAPI MessageBeep( __in UINT uType);
MSDN 中对这个函数的说明是:播放一个波形文件(也就是wav格式),每一个声音类型的波形声音在注册表中有一个条目(entry)指定.
MessageBeep(MB_OK);
Sleep(3000);
MessageBeep(MB_ICONWARNING);
Sleep(3000);
MessageBeep(MB_ICONSTOP);
Sleep(3000);
MessageBeep(MB_ICONERROR);
Sleep(3000);
MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
二、播放mav格式声音
BOOL PlaySound(LPCTSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
具体的函数详情参照MSDN吧
PlaySound("C:/love.wav",AfxGetInstanceHandle(), SND_FILENAME|SND_ASYNC );
三、利用MCI 接口实现播放任意格式声音
#include <mmsystem.h> //导入声音头文件库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音的链接库
mciSendString("open C:/123.mp3" , NULL, 0, 0);
mciSendString("play C:/123.mp3 ", NULL, 0, 0);
上面两条 便可以播放 C盘下的123.mp3 了
具体的mci 编程,有待进一步的学习
四、利用强悍的MCIWndCreate()函数
HWND m_hwndMCI;
if(m_hwndMCI!=NULL) //建立一个MCIWND 窗口
{
MCIWndDestroy(m_hwndMCI);
}
int type=0; //隐藏默认工具栏0 表显示
CString filename="C:/123.mp3"; //要播放的文件文件名
m_hwndMCI=MCIWndCreate(m_hWnd,AfxGetInstanceHandle(),type,filename);
MCIWndPlay(m_hwndMCI);
五、利用Windows Media Player 控件
通过project--->add to project--->Components and Controls -->Registered ActiveX Controls--->Windows Media PlayerInsert这个控件后,我们project中会自动添加17个类,这些都是Windows Media Player 控制相关的,同时我们的UI设计时的tools bar 中会多
出一个控件,那就 Windows Media Player ,拖到窗口上就能使用。
我们可以把这个控件关联成Control 类型的变量,这样,程序中就利用这个变量来设置WMPlayer。
如我们添加成变量名为:m_ctlWMPlayer,则利用,m_ctrWMPlayer.SetUrl("C:/123.mp3"),就可以播放我们c盘下的名为123.MP3的文件了
更深入的运用,有待更进一步的学习!
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2013-5-25 22:11::00 更新六、播放蜂鸣
使用函数Beep 播放不同频率的蜂鸣
BOOL WINAPI Beep(
__in DWORD dwFreq, //频率
__in DWORD dwDuration //持续时间
);
如:
while(1) Beep(5000,500);