Web3≠NFT?一场数字文艺复兴之路?

2022年围绕NFT的乐观情绪逐渐消退,主要表现在成交量和投机者数量均有所下降,也许是时候问一些关于 NFT核心价值的问题了。

2018年:NFT诞生于熊市

NFT其实早在比特币时期就存在,那时候还没有ERC-721协议标准(以太坊针对NFT数字资产的第一个标准)。不过我们目前提到的NFT,一般都是指在以太坊平台上的NFT。让我们回到2018年初去回溯这个新兴生态系统的演变史。

彼时虚拟货币市场进入熊市,比特币在2个月的时间内从2w美元跌至4k,而且这种情况将持续两年左右。市场上笼罩着一片乌云,但凡是或多或少听说过区块链的人们都对此事保持着怀疑和嘲讽的态度。

2018年被称为“建造的一年”(#BUIDL),鼓励大家都积极参与一个全新生态体系的建造过程,去打造一个全新的网络体系。因为NFT的出现为多个领域开发出了无限的可能,我们有必要去不断地探索和发现。这其中也许会产生一些伦理方面的问题,但当务之急应该是去挖掘这项拥有无穷潜力的新技术。

2019年:一个稳步发展的NFT市场

2019年期间,智能合约数量和每个月新发起的NFT项目数量都在稳步上升,NFT发展的路线随着一些野心勃勃但又结合实际的目标开始成型。区块链游戏公司宣布花费几年的时间去开发一个完整的游戏,“SuperRare”、“Makersplace”、“Known Origin”等各大NFT创作平台每天都有新的艺术者加入。

然而,我们却缺乏一个平台和空间去讨论关于这个崭新的数字世界所蕴含的价值,诚然,我们有像“NFT.NYC”这样的平台(北美地区最大规模的NFT讨论大会),但会议的议程主要是发现和展示NFT项目,而不是去商讨如何构建未来的网络世界。

2020年:全球范围的封锁和NFT新入局者

紧接着时间来到了2020年,受疫情影响,全球范围内都对旅行、社交和进入公共场所实施了广泛的严格限制,这对NFT生态系统产生了积极和消极的影响。最有可能对NFT产生强烈兴趣的便是艺术家,受全球封锁的影响,演出和展览纷纷取消,艺术家们难以维持生计。

这样的兴趣也才刚刚开始,这个生态系统的参与者都深信NFT将会成为网络世界的未来,这股热潮传递到了整个NFT社区,社区也非常欢迎新人的加入。同样地,在这个时期大家也都没有共同去思考NFT的未来。我们预判2020年仅仅是一个开端,而2021年将成为决定性的一年。可是,谁又能说得清楚未来的事呢?

2021年:NFT市场爆发式增长

对于2021年的走势,我们也只能基于2020年的情况去做预测,但没人能预见到如此迅速且大量的新用户增长。明星、媒体和大品牌的加入纵然提升了NFT的大众关注度,但究竟是什么吸引了如此多的关注呢?关于头像的NFT项目(PFP)产生了大量的利润,也有惊人数量的数字艺术家在金钱方面受到NFT项目的大力资助。

由上图可知,对于这样一个年轻的行业来说,在一年之内市值增长达到4440%并不健康,这预示着调整即将到来,但这也意味着NFT 将成为未来数字世界的一部分。只不过,在去年一年的时间里,围绕 NFT 的故事是由明星主导的,而非从一开始就在场的参与者。因为要进行这么多的活动,需要一定的时间去吸纳和教化更多的成员,而这大量的时间并没有用来定义“NFT社区”真正蕴含的价值。

对数字稀缺性的需求

如今在互联网上几乎没有办法从你的创作作品中赚钱,而有影响力的人能够成功“打好手中的牌”,都要依赖于一个有很多价值的资源,即真实性。也就是说,你的内容是独一无二的,没有其他任何人能够生产。

但是,在一个内容可以被无限复制的宇宙中,如何去衡量真实性呢?又如何以透明和防伪的方式去验证网上信息的准确性呢?“区块链能解决这个问题”。

但是在这里需要指出的是,NFT 并不是100%去中心化的。正如来自Ledger钱包公司的Gaspard Broustine在我们的采访中所说,NFT 是 web2.0和 web3.0的混合产物。元数据主要承载在旧技术上,而代币存在于区块链上。

因此,它们可以满足现有的需要,但该行业仍然太年轻,无法满足大规模使用。

NFT 不是 Web2.0的升级,而是修复程序

NFT 通常被看作是Web3.0的代表,即我们可以完全掌控我们的数据。但要取得全面的控制,还有很多事情需要事先准备好,主要包括以下几点:

个人数据的保密性

完全同意分享这些数据

对于数码专业的认可

关于数字艺术家的价值评估

点对点加密的民主化

世界范围内的高质量互联网连接

修复数字系统的断层

向公众征求更多关于数字化监管方面的意见

NFT 可以解决以上问题中的一部分,并非所有,它仍存在一定的发展空间。基于这一观察,将NFT 看作是 Web2.0之上的产物或许更加准确,就像是对那些搁置已久的问题的一种补救。也许我们应该将 NFT 看作web 2.5而不是web 3.0的产物。

NFT有哪些应用?

那么,除了给予少数人财政自由之外,NFT还能有哪些作用呢?互联网改革抑或是最有力的回答。

不是简单的互联网升级,而是互联网的革新。

去中心化程度足够强的区块链是脱离人为管理的,它所带来的透明度让大家看到了之前存在的一些问题。这一次,验证信息的权力掌握在任何人的手中,而不仅仅是一个小型的私人团体或政府组织。

对于在线创作者而言,这一改变是一个梦幻般的机会:为他们提供了与其他任何人平等地进入市场的机会。此外,还有可能终身都能从 NFT的 转售中获得版税。没有这些数字创作者,一个品牌就不可能被大众真正看到。

对于企业家来说,我们生活中越来越多的方面正在被数字化。但是只有其中的某些方面需要被“代币化”。至于是哪些方面,NFT社区或加密社区无法独自回答这个问题,这取决于互联网上的所有参与者和用户。

NFT 使大家注意到了问题,也提出了部分解决方案,也在如今的互联网和未来的互联网之间架起了一座桥梁。未来的打造还需要互联网用户借此机会看到问题的实质,而不是仅仅专注于形式。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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